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最近,Kickstarter上有一款便攜式“VR”設備正在眾籌,其名為Figment VR。根據介紹,Figment VR由美國Quantum Bakery LLC團隊打造。該設備包括底座和可動鏡片支架兩部分,其本質是一款用于iPhone的手機保護殼。
這款以便攜和隨時變身“VR”設備為設計初衷的Figment VR在使用上也十分討巧。在需要的時候,你只要觸發按鈕,鏡片支架就會自動從手機背后彈出并翻轉,再通過配套APP,就可以體驗“VR”視頻。如果不需要,則像平時使用手機保護殼或者手機支架那樣即可。

目前,Figment VR支持iPhone 6,6 Plus,6s以及6s Plus這四款機型,有黑白兩色。眾籌價49美元(312人民幣),正式開賣后的零售價為79美元(504人民幣),最快明年三月發貨。值得一提的是,如果你要長時間觀看視頻,需要考慮到手持時間以及帶來的疲憊感。
從設計的角度出發,市面上大多數看起來很笨重的VR頭盔,甚至是谷歌紙糊的Cardboard,它們設計外形都酷似一個封閉的盒子。相比之下,Figment VR這種開放式顯得尤其別致。然而,這種開放式的設計理念運用于VR設備并不被業界看好。
對此,靈鏡VR的CEO張書賓表示,Figment VR沒有給行業帶來更多價值;其次,它的開放式設計帶來的漏光也是大問題,因為環境光會影響沉浸感。
“(這是)小玩具,對行業推動不會很大,VR核心還是體驗。(Figment VR)雖然更輕更小,但犧牲了體驗,漏光也是個大問題。
用戶第一次用的體驗決定了他對設備的觀感,可能用了一次不好之后就不會有第二次了。如果它還是VR產品,就應該符合‘體驗第一’的原則。要知道,VR的價值在于身臨其境的感受。這需要合適的FOV、優秀的內容、最小的不適感(眩暈、延遲、顆粒)。”
UCVR聯合創始人吳宗沅表示,Figment VR無法讓用戶與現實世界隔離,無法實現沉浸體驗。
“這不算是VR眼鏡,就類似蟻視那樣,是手機架子。VR的靈魂是沉浸感,一切體驗都應該為了追求更好的沉浸感而設計。大面積漏光會讓用戶視覺不完全與現實世界隔離,那要怎么能營造好的虛擬現實體驗?”
一位VR從業者表示,Figment VR是一個輕度VR的產品。
“它的設計挺有意思,海外有個Wearality SKY也是這種產品理念,但(以目前的技術水平)輕便和沉浸是有沖突的。它們的漏光問題解決不了,沉浸感是做不好的。總體來說,他們是輕度VR,用來是快速體驗的。”
總結上述業界人士的觀點,我們可以得到這樣的結論:Figment VR的便攜值得認同,然而,這種開放式設計帶來的漏光問題,無法為用戶帶來VR一直追求的沉浸感。不過,如果把這款產品定義成玩具或者手機殼,而不是一款VR設備,誠然,這是一種“創意”。
當然,有這種創意想法的并不只有Figment VR一款。除了上述提及的蟻視、Wearality SKY,其實還有Pinch VR、暴風小魔鏡,都是采用這種開放式設計理念。具體來說,這些漏光設計的“VR”設備長成這個樣子(下面按照對外公布前后時間牌排列)。

Pinch VR:算是開放式設計做的比較早的產品。它支持iPhone 6和6 Plus,獨特的地方是有自己的輸入設備——LED指環,預訂價99加幣(折合475人民幣),與去年11月份上線眾籌。

蟻視機饕:重160g,視角100度,支持4.5~6寸手機,售價149元,發布于2014年12月。

Wearality SKY:重90g,提供150度的視角,支持任何5或6英寸的手機,零售價69美元(440人民幣),于今年5月登陸眾籌平臺。

暴風小魔鏡:這個沒什么好介紹的……
當然,除了以上這些,不能排除市面上還有其它團隊在做這種開放式“VR”設備。
事實上,為了沉浸感,一些認真做產品的VR團隊在漏光問題上也考慮甚多。對此,有業內人士讓雷鋒網編輯去搜索VR頭盔,觀察它們在頭盔邊緣的處理。他表示,VR頭盔與面部的貼合處有些考究,不僅為了出于佩戴舒適的考慮,還有避免漏光現象。總的來說,在選材上需要考慮透氣、回彈、吸汗等等。目前大部分采用海綿,還有一些采用皮革材質。

上圖是拆解機構iFixit對Oculus Rift DK2拆解報道的其中一張圖。從左往右是任天堂的Virtual Boy、Oculus Rift DK1和DK2。我們可以看到,Oculus Rift兩個開發版本的頭盔邊緣都有采用一些海綿材料作為密封處理。至于鼻祖3D游戲機Virtual Boy,在處理頭盔邊緣的時候,是采用橡膠眼罩把玩家“隔離”起來。
后記:一款定義為VR的產品,于理,應該提供沉浸感,對得住這個概念,不辜負用戶的期待;于情,理應做一些對行業發展有推動的事情,一些更有價值的事情。雖然Figment VR這類出于營銷需求的項目會在VR這陣大風中引來人們的關注,但最終它們也會接受市場的檢驗。所以,我們也有理由相信,那些投機取巧的、不認真做產品的團隊項目會接受應有的“懲罰”。
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