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彩格盒子
和大多數(shù)寫(xiě)郵件求報(bào)道或者參加活動(dòng)遇見(jiàn)的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目不同,鐘毅是因?yàn)橐粋€(gè)拼車(chē)軟件認(rèn)識(shí)的。說(shuō)來(lái)也是一件巧合的事,可能深圳的圈子不太大吧。聽(tīng)他說(shuō),他們團(tuán)隊(duì)已經(jīng)做出一款可用于VR頭盔的Wi-Fi無(wú)延遲投屏盒子(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“彩格盒子”),可以把Xbox、PlayStation以及電腦上的游戲內(nèi)容無(wú)線傳輸?shù)绞謾C(jī)上,并通過(guò)APP轉(zhuǎn)換成3D……
“延遲多少?”
“目前是1080P 60f延時(shí)16ms。”
聽(tīng)到這里,雷鋒網(wǎng)編輯第一反應(yīng)是:彩格盒子的Wi-Fi無(wú)延遲投屏技術(shù)可能是一個(gè)黑科技,因?yàn)闊o(wú)線投屏技術(shù)的延遲是發(fā)展瓶頸。但是,把電腦上的游戲轉(zhuǎn)為3D用手機(jī)VR玩,這是哪來(lái)的腦洞?把這兩個(gè)結(jié)合起來(lái)又是什么邏輯?瞬間激起雷鋒網(wǎng)編輯的興趣,決定要去聊一下。
成立于2014年,彩格是一家智能消費(fèi)類(lèi)電子公司,成立時(shí)間不長(zhǎng),但是產(chǎn)品種類(lèi)卻不少。從智能手環(huán)到智能音響,當(dāng)然,也少不了這兩年比較熱門(mén)的VR頭盔。最近,這家勤奮的初創(chuàng)公司推出上述的彩格盒子,這款產(chǎn)品是與香港芯片設(shè)計(jì)廠商高訊科技合作的,目前正在試量產(chǎn)階段。
鐘毅說(shuō),他從2009年到2013年,一直圍繞安卓機(jī)頂盒“轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去”。在他看來(lái),采用Miracast等無(wú)線傳輸技術(shù)的機(jī)頂盒有兩大問(wèn)題:延遲性和穩(wěn)定性。而現(xiàn)在通過(guò)與高訊科技合作推出“市場(chǎng)上最低延遲的Wi-Fi高清傳輸方案“,從芯片和協(xié)議層面解決機(jī)頂盒延時(shí)和穩(wěn)定問(wèn)題,做到60ms延時(shí)。

不過(guò),彩格認(rèn)為,這個(gè)無(wú)延時(shí)高清傳輸方案還可以運(yùn)用于VR 領(lǐng)域,所以推出彩格盒子。具體來(lái)說(shuō),這款盒子有兩個(gè)運(yùn)用場(chǎng)景。
第一種是針對(duì)手機(jī)類(lèi)VR頭盔,通過(guò)彩格盒子與HDMI接口連接,把Xbox、PlayStation以及PC的游戲內(nèi)容無(wú)線發(fā)射到手機(jī)上,再經(jīng)過(guò)APP轉(zhuǎn)換變成3D。這種情況可以做到720P60f或者1080P30f傳輸,延遲40-60ms。
第二種是針對(duì)類(lèi)似Oculus Rift的頭顯,除了彩格盒子,還有配備一個(gè)帶電源的接收盒。這個(gè)接收盒連接Oculus的HDMI接口和電源,一方面接收彩格盒子傳過(guò)來(lái)PC內(nèi)容,另一方面給頭顯充電。這可以讓頭顯擺脫線纜的束縛,目前可以做到1080P60f 傳輸,延時(shí)16ms。
這貌似是一個(gè)比較體貼的解決方案。然而,VR業(yè)內(nèi)對(duì)這位擅長(zhǎng)機(jī)頂盒的人的想法和做法表示不支持,尤其是手機(jī)類(lèi)VR頭盔的方案。最大的爭(zhēng)論點(diǎn)并不在這項(xiàng)高清傳輸技術(shù)能否達(dá)成宣傳的水平,而是:把Xbox、PlayStation以及PC的游戲內(nèi)容“壓縮到”手機(jī)屏幕上,而且還要讓玩家戴著VR頭盔玩游戲!
對(duì)于這點(diǎn),不支持的人的觀點(diǎn)是,用這種方式降低了游戲本身的價(jià)值,拉低游戲的體驗(yàn)。在用了彩格盒子之后,玩家并沒(méi)有獲得更好地體驗(yàn),反而損耗了原來(lái)在電腦上的游戲體驗(yàn)。用一個(gè)比喻來(lái)說(shuō)就是,“出門(mén)明明可以走大門(mén),為什么還要翻墻”。
至于支持的一方則是鐘毅,在他看來(lái),彩格盒子能夠緩解內(nèi)容不足的現(xiàn)狀,還將取代VR頭顯HDMI和電源兩根連接線,突破用戶運(yùn)動(dòng)的局限。
“在目前手機(jī)類(lèi)VR頭盔出貨量較大的情況下,我們做的事情是在短時(shí)間內(nèi)也可以滿足人們先玩3D游戲的需求,這只是一個(gè)過(guò)渡的方案和權(quán)宜之計(jì),最終的解決方案是開(kāi)發(fā)更多的真正的VR 游戲,但這有賴于整個(gè)行業(yè),內(nèi)容,硬件的不斷發(fā)展才能實(shí)現(xiàn)”,他繼續(xù)說(shuō),“我們想做的是,希望通過(guò)我們的技術(shù),可以為VR 內(nèi)容的無(wú)線傳播提供多一個(gè)選擇。”

行業(yè)內(nèi)對(duì)手機(jī)VR頭盔解決方案的觀點(diǎn):
有VR從業(yè)者表示,1080P分屏之后變成720P,“以戴頭盔的距離會(huì)看到像素點(diǎn)的,既然這樣為什么不直接在電腦上玩”,他說(shuō),“Oculus Rift頭顯也支持Xbox One游戲,但還是會(huì)被詬病說(shuō)體驗(yàn)不佳。現(xiàn)在用手機(jī)VR來(lái)支持Xbox游戲,你說(shuō)效果會(huì)如何?”
VR深度愛(ài)好者說(shuō),這種做法本身的意義不大,是一種偽VR。“目前搞兼容沒(méi)意義,兼容是向下有性能富余的情況下搞的。轉(zhuǎn)化的就是加了個(gè)翻譯,你想想通過(guò)翻譯來(lái)交流”,他繼續(xù)說(shuō),“況且,1080P60f視頻內(nèi)容在VR(頭盔)里是不夠的,做到1440P90f再說(shuō)。”
UCVR的聯(lián)合創(chuàng)始人吳宗沅說(shuō):“這種方法違背了VR追求沉浸感的原則。和其他普通游戲?qū)Ρ龋琕R注重沉浸感。為什么目前還沒(méi)有一款合格的VR游戲?因?yàn)閂R要求在三維的空間里互動(dòng)。說(shuō)到根本,VR的環(huán)境還是要運(yùn)行VR內(nèi)容。傳統(tǒng)游戲和傳統(tǒng)交互無(wú)法在VR環(huán)境中繼續(xù)使用,只有全新的交互和全新的內(nèi)容才能達(dá)到VR標(biāo)準(zhǔn)。與此同時(shí),手機(jī)的屏幕和本身的性能是難以支撐PC端的大型游戲,這樣轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的意義并不是很大。還有就是,這里核心的問(wèn)題并不是技術(shù),也不是把Xbox游戲投射到手機(jī),而是最終會(huì)不會(huì)有用戶為這款產(chǎn)品買(mǎi)單!”
最后,吳宗沅也借此機(jī)會(huì)拋出一個(gè)觀點(diǎn)。“VR是一個(gè)更高級(jí)的環(huán)境,卻要向下兼容二維的內(nèi)容,結(jié)果帶來(lái)一個(gè)不好的體驗(yàn),(把VR頭盔)降級(jí)變成視頻眼鏡”,他最后補(bǔ)充了一點(diǎn),“本來(lái)是在下一級(jí)(二維),但卻想往上面(VR)靠,這是不對(duì)的。”
HDMI無(wú)線化方案的觀點(diǎn):
不過(guò),對(duì)于鐘毅的第二個(gè)VR方案——HDMI無(wú)線化,有業(yè)內(nèi)人士表示認(rèn)同。他說(shuō)這個(gè)確實(shí)能解決連接線束縛的問(wèn)題,但就目前彩格的傳輸技術(shù)水平(傳輸1080P60f 、16ms)還不能滿足Oculus Rift頭顯對(duì)大流量視頻傳輸要求。他說(shuō),“如果要取代連接線,原則上需要達(dá)到原裝配的數(shù)據(jù)線傳輸碼流。”

DK2的HDMI接口拆解圖,可見(jiàn)VR7100芯片
根據(jù)去年拆解機(jī)構(gòu)iFixit對(duì)DK2的HDMI線拆解報(bào)告,這根線比市面上其它HDMI線要細(xì)很多,而且它的接口處藏著一顆型號(hào)為Spectra7 VR7100的芯片,可幫助線纜提高數(shù)據(jù)傳輸?shù)乃俣取0凑?nbsp;Oculus官方介紹,這根HDMI線可以傳輸每秒60幀的4K視頻。對(duì)于這點(diǎn),鐘毅告訴雷鋒網(wǎng)編輯,明年彩格團(tuán)隊(duì)將會(huì)把技術(shù)提高到4K60f傳輸延時(shí)8ms。
“目前還不知道Oculus Rift消費(fèi)者版的原裝HDMI連接線傳輸速度,(對(duì)彩格盒子)暫時(shí)也不好做評(píng)價(jià)”,這位業(yè)內(nèi)人士說(shuō)。
這樣利用這項(xiàng)Wi-Fi無(wú)延遲投屏技術(shù)在目前并不能為用戶提供更好的VR沉浸體驗(yàn),反而弄巧成拙破壞了原有內(nèi)容的體驗(yàn)。這種觀點(diǎn)背后的邏輯是,相比于以前的平面游戲,VR是更加高級(jí)的環(huán)境,而用戶應(yīng)該也通過(guò)這種環(huán)境擁有更好的體驗(yàn)。不過(guò),為了噱頭或者營(yíng)銷(xiāo),用偷懶的方式來(lái)“委屈用戶”體驗(yàn)偽VR,并借此宣傳自己“解決”VR頭盔內(nèi)容少的問(wèn)題,這是不妥當(dāng)?shù)摹?/span>
當(dāng)然,如果從商業(yè)角度來(lái)說(shuō),不管是彩格還是市面上的其他應(yīng)用,這樣做都無(wú)可厚非,這不過(guò)是“我做,你不做”的區(qū)別。VR確實(shí)缺少內(nèi)容,這樣向下兼容從某種程度來(lái)說(shuō)也是一種快速滿足需求的解決方案。而且,市場(chǎng)本來(lái)就是千姿百態(tài),或者說(shuō)“你情我愿”,只要有用戶買(mǎi)單,從商業(yè)的角度來(lái)說(shuō),這就是成功。不過(guò),從VR行業(yè)發(fā)展角度出發(fā),這種解決內(nèi)容不足的方式并沒(méi)有帶來(lái)更加積極的進(jìn)步意義。

Xbox One獨(dú)占游戲《光環(huán)5:守護(hù)者》的海報(bào)
當(dāng)然,彩格也不是市場(chǎng)唯一一家這樣做的公司,市面上還有很多公司這樣做。最典型的是一家叫“金三角”(圈里給他們的代號(hào))的公司,他們做了一個(gè)平臺(tái),可以把2D游戲轉(zhuǎn)化成“VR內(nèi)容”,并號(hào)稱(chēng)該公司的技術(shù)領(lǐng)先全球。最嚴(yán)重的是,它在幾大媒體中宣傳“(該公司)與硬件層的代表Facebook和系統(tǒng)層的代表谷歌組成全球VR行業(yè)金三角”。
“VR行業(yè)金三角”這種宣傳并沒(méi)有惹怒那群真誠(chéng)對(duì)待VR的從業(yè)者,而是金三角公司在內(nèi)容上向后兼容的方式以其擁有名望和資源容易在VR行業(yè)里樹(shù)立一種負(fù)面的標(biāo)桿。不過(guò),更郁悶的是,金三角卻為此獲得資本、政府以及創(chuàng)業(yè)創(chuàng)客運(yùn)動(dòng)的關(guān)注和追捧。所以,雷鋒網(wǎng)編輯覺(jué)得有必要號(hào)召一種正確的VR觀,在VR環(huán)境運(yùn)行真正的VR內(nèi)容,真切給用戶帶來(lái)沉浸體驗(yàn),帶來(lái)價(jià)值。

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