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      科普 | VR運動追蹤技術101

      本文作者: 劉芳平 2016-06-06 18:05
      導語:關于VR的追蹤技術時常看到會有各種混用,以致讓人摸不著頭腦。本文試圖講清楚關于追蹤的一些基本理論和技術,已經很懂的各種業內大拿們可以無視。

      科普 | VR運動追蹤技術101

      按:到現在來寫運動追蹤技術101似乎有些晚,但還是想寫,是因為關于VR的追蹤技術時常看到會有各種混用,以致讓人摸不著頭腦。本文試圖講清楚關于追蹤的一些基本理論和技術,已經很懂的各種業內大拿們可以無視。

      在今年的I/O大會上,Google推出了Daydream VR平臺的官方頭盔設計參考,而且包含有一款手柄。關于這款手柄許多外媒(比如The Verge)稱其為“Motion Controller”(體感控制器),也就是說它能捕捉你的動作,讓你通過手勢來進行操作。然而當小編稱其為“動捕手柄”的時候,業內人士表示“這不是動捕,Google也沒有稱其為動捕”。

      那么到底Daydream手柄是不是動捕呢?實際上,你可以稱其為“動捕手柄”,但又要明白它和其它產品是有區別的。下面就來看看動捕到底應該如何理解。

      6自由度(DOF)

      要理解Daydream手柄先要理解“自由度”,這是經常會聽到的一個詞,英文叫“Degrees of Freedom,通??s寫為DOF”。

      自由度指的就是物體在空間里面的基本運動方式,總共有6種。任何運動都可以拆分成這6種基本運動方式。這6種基本運動方式又可以分為兩類:位移和旋轉

      位移包括前后、左右、上下三種,如下圖所示。

      科普 | VR運動追蹤技術101

      旋轉包括:前后翻轉(ROLL)、左右搖擺(PITCH)以及水平轉動(YAW),如下圖所示。

      科普 | VR運動追蹤技術101

      這兩類,每類三個自由度,加起來就是6自由度。

      在每個自由度里面,有兩個不同的方向。比如升降電梯的運動只有一個自由度:上下,但在這個自由度里面它可以選擇往上或者往下;同理,輪胎轉動也只有一個自由度,但它可以選擇順時針還是逆時針轉動。

      任何硬的物體的運動,不管多么復雜,都可以用位移和旋轉來解釋(軟的物體還有膨脹收縮等運動,比如氣球)。例如,碰碰車只有3個自由度的運動:它可以在水平面轉動或是前后、左右位移,但不能上下位移、前后翻轉或左右搖擺(如果不發生事故的話)。

      這個時候再來解釋Daydream手柄就容易多了,首先它是動捕,但它只能追蹤前后翻轉、左右搖擺以及水平轉動三個旋轉的自由度,無法知道手柄在空間里的位移情況。所以,如果要準確描述Daydream手柄,就應該稱其為3自由度或3DOF動捕手柄。

      對比之下,HTC Vive的追蹤系統讓手柄擁有6個自由度,包括位移的3個自由度。其結果就是,你沒法用Daydream的手柄做伸手揀地上物品這樣的動作,但Vive的手柄可以。

      下面兩個視頻分別演示的是Daydream手柄可以做的事情,以及Vive可以做但Daydream做不了的事情,都來自Google。

      Daydream手柄演示,3自由度:

      http://v.qq.com/boke/page/z/0/6/z03027aria6.html

      Daydream Lab - 打鼓鍵盤(Drum Keys),6自由度:

      http://v.qq.com/boke/page/o/0/8/o0302pcjyc8.html

      IMU和慣性動捕

      IMU是Inertial Measurement Unit的縮寫,也就是慣性測量單元。它通常包含加速度計、陀螺儀和磁力儀三種傳感器。以前主要用在飛機上,現在大部分智能手機都有了,成本比較低。使用IMU可以測量速度、方向和重力,這種動捕技術也就是我們常說的慣性動捕。

      通過IMU可以很好地追蹤物體3個旋轉自由度的運動,Daydream手柄基本可以肯定用的就是IMU傳感器了。而這也是為什么Google可以讓開發者用一款Android手機來替代Daydream手柄進行開發,因為手機上也有IMU。

      慣性動捕的問題是很難判斷物體在空間里的絕對位置,因而位移運動的3個自由度無法被追蹤。

      光學動捕

      除了慣性動捕,另一個常被提到的技術是光學動捕,或者是光學空間定位,通過精確的空間位置可以判斷物體的位移及旋轉。光學動捕有很多種,這里以帶Mark點的技術為例。

      科普 | VR運動追蹤技術101

      Sensics dSight頭顯的紅外Mark點

      光學動捕通過一個或多個攝像頭持續不斷過地追蹤物體上的Mark點,這些點以特定的模式排列,然后通過一系列的算法來判斷出物體的位置。算法通過將已知Mark點的位置與物體上Mark點位置進行比對,判斷出物體的絕對位置和旋轉方向。

      Mark點的數量、位置和排列是有科學依據的。例如,如果只用4個構成正方形的Mark點,就無法判斷物體是不是倒過來了,或是旋轉了90度。除此之外如果Mark點被擋住了或是受環境光影響而追蹤不了,也會影響位置的判定。

      此時通常要投入更多的攝像頭和計算性能來進行持續和精確地追蹤,導致成本大增。所以很多動捕技術方面提供商,比如諾亦騰,會采用光學和慣性動捕相結合的方式來實現6自由度的精確追蹤,從而降低攝像頭使用數量及對計算性能的需求,控制成本。

      總結

      各種用于VR的追蹤技術,都是為了實現高精度、低成本的6自由度運動追蹤。目前來講,通過IMU來判斷物體旋轉的3個自由度已經很成熟,所以被應用于各種方案中;而通過空間定位來判斷位移的技術中也有Vive的Lighthouse這種較低成本的方案了,但很多光學動捕的方案成本依然較高。光學動捕除了上述方案外還有很多其它類型的技術,而光學動捕之外也有很多其它追蹤技術。具體可前往閱讀VR行業資深從業者王銳的文章《VR實現空間定位的7種利器》。

      配圖及參考資料來源:RoadtoVR

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