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      諾亦騰Project Alice:一套商用VR至少該是頂級的家用VR

      本文作者: 劉芳平 2016-04-13 21:13
      導語:它就像是一套商用的Vive,是一個更大的、更重的、更貴的系統,它的水平不輸Vive,甚至可以帶來全新的體驗。

      諾亦騰Project Alice:一套商用VR至少該是頂級的家用VR

      諾亦騰虛擬現實實驗室里的Project Alice體驗空間

      在之前一篇雷鋒網的文章《虛擬現實的及格線與天花板》中,諾亦騰CTO戴若犁在演講中表示:

      HTC Vive是目前解決方案的頂級,商用的虛擬現實解決方案如果連HTC都不如,那么用戶為什么不在朋友家里直接玩?為什么要出來體驗?為什么大公司學校要買你的商用方案去做他的虛擬現實應用,而不是去買家庭級別的方案去做呢?

      這里他想表達的觀點是:商用虛擬現實的及格線應該是頂級的家庭虛擬現實解決方案。

      雖然他沒有在這段話中提到自家的Project Alice,但是結合他在現場演講的語境就能知道,他言下之義就是指Project Alice瞄準的水平應該是至少達到甚至超過Vive的體驗。

      那么Project Alice到底是個什么樣的系統,它的體驗能超越Vive的水準嗎?雷鋒網前往諾亦騰公司一探究竟。

      體驗Project Alice:一個虛實混淆的世界

      諾亦騰的Project Alice在今年1月份發布,這套系統包括頭顯、慣性動捕服、光學跟蹤系統、動作手套、背負式計算機。不過雖說首先是to B,該方案其實包括三個級別:桌面級的虛擬現實系統,十米見方的一個房間,或者一層建筑的大型虛擬現實主題公園。

      諾亦騰Project Alice:一套商用VR至少該是頂級的家用VR

      對Project Alice的體驗在諾亦騰的虛擬現實實驗室進行,他們設立了一個大約30平米的空間,里面就是日常休息室的擺設。當你戴上VR頭顯(Oculus DK2)后,會發現自己還是在這個房間里,因為他們在虛擬的世界里重建了這個房間,而且因為物體上都裝了光學定位點,所以即便移動了,也會在虛擬世界的相同物體上反映出來。

      諾亦騰Project Alice:一套商用VR至少該是頂級的家用VR

      筆者體驗時坐在房間的沙發凳上,手上拿著控制手柄,在虛擬世界中,可以看到自己的手拿著手柄,當筆者按下控制鍵時,手柄便“吹”出一顆氣球,松開它就飄出去了。這感覺非常像是HTC Vive的控制手柄,所不同的是,筆者不僅能看到自己的手,還能看到引導筆者操作的工作人員,雖然只有他的頭和手而已(他也戴著頭盔,還有慣性動捕手套)。

      這里就體現了Project Alice的特點:可以適用更大的空間,多人的同時使用,以及更多的定位點。

      而且這套系統的定位精度很高,延遲極低。負責接待筆者的諾亦騰鄧思淵將場內的籃球拋過來,而筆者很容易就接住了。要知道筆者戴著頭盔是看不到他的,也看不到實際的籃球。

      當筆者看著虛擬的籃球飛過來,伸出雙手卻接到了實體的籃球,就像是在現實世界用手接籃球一樣。這說明從現實世界籃球飛起來到虛擬世界中的籃球顯示同樣運動的這個過程非常短暫,以至于筆者意識不到這是兩個不同的世界了。

      這是個怎樣的系統?

      根據雷鋒網得到的一份資料,在正式商用的Project Alice系統中,包含以下設備:

      • 光學動捕攝像頭,個數取決于需要覆蓋的場地大小,筆者體驗的這個用了6個;

      • 光學動捕配件,包括Motive、掃場、標定工具和Markers;

      • 系統服務器;

      • 高性能筆記本,應該就是背負式計算機;

      • 頭盔顯示器;

      • 網絡設備;

      • 可追蹤道具;

      技術上,諾亦騰主要用的是光學和慣性混合的動捕系統,這也是目前HTC、Oculus等主流廠商用的技術。據鄧思淵表示,之所以是混合系統,是因為光學動捕系統可以非常精確地捕捉位置,但是光學系統的攝像頭非常貴,而且會有遮擋問題,需要特定的場所。而慣性系統比較廉價,而且沒有遮擋問題,不需要專門的場所,缺點是沒有絕對的位置精度。所以要把兩上技術結合起來,光學系統用于捕捉絕對的精度,而慣性系統可以在遮擋等情況下繼續運作,如此可以保證整個動捕系統的可用性,同時還能減少攝像頭的使用,從而降低成本。

      上面是從光學和慣性底層結合的層面上來說,如果從算法上來說,純光學的系統需要運行在一個比較高的采集頻率上,而如果加上慣性系統,采集頻率可以大幅降低,這樣整體數據量會變得更小,從而使得整體延遲也更低。

      所以諾亦騰認為,光學和慣性結合的動捕系統會是一個未來的方向。

      Project Alice所采用的頭顯也值得關注,據官方表示,諾亦騰在頭顯會選擇與多家國產品牌合作,但合作的具體細節還無法透露。

      客戶、內容與開發者

      據戴若犁介紹,Project Alice所針對的B端客戶中除了大家都知道的體驗店外,還有教育和展覽展示等。而體驗店的用戶群主要是15-25歲為主的年輕人。

      內容方面,目前Project Alice有25個左右的CP合作伙伴,主要合作的內容分布在適合多人大場景的游戲和教育這兩個領域。諾亦騰還計劃陸續開發50個左右的高規格內容,但是短期內不會有非常多的好內容出來,因為他們對內容要求非常的嚴格。

      Project Alice針對開發者的政策一般是由諾亦騰給開發費用,客戶給license費用。對于有實力的大CP,也可以由他們自己墊付開發費用,license費用會拿到更大的比例。整體來說,機會和內容的大頭的收入都是內容團隊拿了。

      Project Alice的SDK是半公開的(不對社會公開,對內容content partner公開),諾亦騰有一個20人的技術團隊專門對接內容導入。

      總結

      回到文章開頭所提的問題,如果真的要拿Project Alice來與HTC Vive對比的話,可以說它就像是一套商用的Vive,是一個更大的、更重的、更貴的系統,它的水平不輸Vive,甚至可以帶來全新的體驗。

      在商用虛擬現實領域,Project Alice也是業內領先,就是就像一位業內人士所說的,“上游高端市場有諾亦騰,下游蛋椅有樂客”。

      而且消費者離體驗到諾亦騰的產品也不遠了,據介紹目前已經有體驗店的合作項目在進行中,另外諾亦騰自己也會在今年夏季在北京開一家體驗店(不以盈利為目的,主要面向開發者和合作伙伴)。

      唯一需要擔心的可能是內容,目前還沒有可以拿得出手的應用和游戲,不過這也是所有VR硬件面臨的問題吧。

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