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      內幕:《全民奇跡》怎么煉成的?

      本文作者: 硬創觀察 2015-01-06 16:03
      導語:在一次卓有成效的會議后,尚進、趙勇、劉惠城等人意猶未盡,半夜12點在北五環外的一個沒開通的高速路上每人撒了一泡尿,撒尿立誓共同實現創業的光榮和夢想。一群人深夜爬上汽車頂棚對著天安門方向狂喊“北京是我們的!”

      2014年12月,一款名叫《全民奇跡》的手游首日充值2600萬的數字一石激起千層浪。一邊是CP、發行、小米、百度、UC等用戶渠道平臺紛紛曬運營數據在微信朋友圈瘋狂轉發。小米游戲中心率先亮出20萬首日用戶導入量以展現強大的渠道實力,UC、百度緊隨其后亮出充值千萬的漂亮成績單。另一邊行業內外議論紛紛,這個驚人的充值數據看起來夸張的不太真實。此前最知名的大作單日也不過是剛剛過千萬收入。而來自無數渠道內幕消息的佐證,這一切又是合理而必然。

      聯運平臺饑渴的一年     

      時光追溯到兩年前,移動互聯網的大潮開始席卷任何行業,處于互聯網流量變現的核心移動游戲產業也在野蠻成長。游戲行業在許多人心目中只是年輕人的娛樂項目,可是很多人并不知道游戲行業卻是BAT級別的互聯網大鱷兵家必爭之地。大家熟知的騰訊、百度、360等,都擁有海量的用戶以及高昂的運營成本,最終這些巨頭的一半以上的收入都來自游戲。移動游戲的快速成長,不僅在改變游戲行業端游和頁游本身的市場格局,哪家互聯網公司掌控移動游戲的大盤,證明誰的渠道用戶規模最大,經營能力最強,更可能影響未來資本的流向,影響或改變移動互聯網大佬的順序或格局。

      2014年初,移動游戲的三方主要勢力:用戶平臺渠道、游戲發行商、研發商正在暗潮涌動。Q1一款神作《刀塔傳奇》異軍突起,這個由騰訊離職人員組成的開發團隊迅速打敗了騰訊系游戲進入暢銷榜首位。這款產品使游戲聯運渠道360、百度、小米、UC等聯運平臺如打了雞血般的興奮。Q2自成體系的大哥騰訊憑借“天天系列”、“全民系列”等多款獨家游戲和自成體系的海量用戶,又穩穩的占據移動游戲半壁以上江山,蘋果暢銷榜前10位都赫然排滿騰訊的產品。游戲江湖上上下下不由對小企鵝再次不寒而栗,此前互聯網江湖一直流傳一句話“企業繞不開的三件事,生、死、騰訊”又如魔咒般響起。

      在接下來的半年時間,能夠與騰訊抗衡的聯運平臺代表廠商小米、百度、360,憑借強大資本和用戶優勢開始將目光撒向擁有制作能力的團隊,誰都想第一時間上線最一流的產品,從而擴大自己的市場份額,改變江山,爭得頭籌。然而讓聯運產業無奈的是,渠道的荷槍實彈并沒有火力十足,在《刀塔傳奇》之后的接近一年時間,S級大片幾乎沒有,一款一款重復過時、玩法不足的產品讓聯運平臺彈彈虛發。海量的產品與荒蕪的精品形成了鮮明而諷刺的對比。移動游戲江湖再次陷入了一種焦躁和等待之中。

      源起屌絲情懷

      2013年7月,天馬時空創始人劉惠城、愷英網絡的合伙人兼COO趙勇、產品經理李洋相聚在上海。

      劉惠城已經折騰了三年游戲開發,他是一位癡迷于各種技術引擎研究和開發的技術瘋子。1999年他開始自學C++,2005年他推出了一個針對網吧游戲更新領域的P2P技術開發包。2010年創辦了自己的游戲公司,經過三年沒日沒夜的開發,他推出的三款頁游??墒撬漠a品商業化并不算成功,僅夠勉強維持日常開銷。此時,這個在中關村微不足道的小公司幾乎彈盡糧絕。劉惠城看著十余個跟著自己干了三年的兄弟,已不知道自己未來的方向在哪里,甚至后悔進入游戲行業。于是趙勇和李洋一起幫他出謀劃策。

      趙勇曾就職美國知名風險基金KPCB,哥倫比亞博士學歷,他在投資領域摸爬滾打多年,早已經嗅到了移動互聯網的氣味。他的意見非??隙?,下一款游戲不管成與敗,必須做手機游戲。產品經理李洋還非常年輕,并沒有太多閱歷和經驗,但他卻是多年奇跡MU的玩家,對奇跡MU一直懷揣著多年的屌絲情懷。李洋的想法是做一款很像奇跡的游戲,吸引奇跡的老玩家去玩。一款奇跡畫質重度3D重度ARPG手游浮現在三個人腦海中,三人說的異常興奮。而此時手游市場上還是2D卡牌類游戲獨占熬頭,簡單輕松的玩法是業內主流認可的方向,一下子把手游大躍進式的跳躍到3D重度 ARPG游戲的玩法中,無論從技術還是用戶接受程度上都存在巨大的問號,劉惠城心中忐忑能不能做好。但最終他決定無論如何再搏一把,這一場不是生就是死的抉擇。這次會面愷英給劉惠城一筆項目啟動資金。

      內幕:《全民奇跡》怎么煉成的?

      圖:天馬時空團隊照片

      得到了啟動資金,天馬時空十幾桿槍連夜戰斗,《全民奇跡》在2013年7月快速立項。但是團隊成員包括劉惠城本人從未做過手游和3D unity技術的開發,所以只能從零開始評估技術難度和可行性。2013年9月,天馬時空完成之前3年的開發積累AS3 25萬行代碼到Unity框架C#代碼的移植工作,隨后的兩個月,第一版游戲演示DEMO制作出來了。

      拿到演示DEMO,趙勇來到北京找到了剛在小米游戲掌舵的尚進取經。 尚進和趙勇倆人曾有一段老鄉和同學淵源,他們都出自四川的部隊小學。尚進本人曾經就職金山、搜狐,先后創辦游戲谷、麒麟兩家知名游戲公司。擔任過《天龍八部》、《成吉思汗》的主策劃和制作人,擁有多年的游戲開發經驗。據說在尚進北京上地的家里,倆人一直聊了整宿,二人坐在二層高大的落地玻璃天臺內,瞭望滿星夜空,暢談《全民奇跡》該怎么做。

      面對這款產品的雛形,尚進感覺眼前一亮。憑借多年的游戲制作和發行經驗,他快速判斷這是一款能月流水過億的大片。尚進建議,“這絕對會是2014年月流水過億的大片,要做就做大的,你們應該去拿網禪正版奇跡IP! ”。

      尚進的高度評價讓愷英高層和劉惠城又高興又擔憂。奇跡IP少說也要花費上千萬,這對囊中羞澀的劉惠城來說簡直是癡人說夢。但面對如此好的市場預測,大家怎么會錯過這難得的機會。于是接下來的事情是,由愷英墊款去獲取IP,趙勇親赴韓國。而尚進則推動小米互娛對天馬時空進行投資。

      據說趙勇在與韓國網禪的合作談判中起初并不順利,韓國人并不想將公司最重要的IP交給一個素不相識的公司手里。但DEMO中戰斗效果和美術表現最終打動了網禪高層,因為網禪日后不僅可以獲得高額的版權分成,同時可以獲得這款產品未來的韓國運營權。

      內幕:《全民奇跡》怎么煉成的?

      圖:全民奇跡2013年的人物設定非常炫酷與2014年“維多利亞的秘密”內衣秀超級一致

      內幕:《全民奇跡》怎么煉成的?

      曲折開發        

      獲得了小米互娛的投資和一線IP授權,天馬時空處于亢奮之中,但由于天馬時空當時的團隊人手只有10余人,核心人員并不專精策劃,在缺乏數值策劃時候,公司的美術就自告奮勇擔任了這項工作。在隨后的幾個月里研發過程磕磕絆絆,出于對這個產品的重視也或是不自信,兩家公司就游戲的玩法不斷爭論并且產生很多意見分歧。愷英李洋認為改進方向應該是玩法快速,建議照著奇跡私服的數值來做比較好。劉惠城認為手游也應該像端游一樣有長線的養成和探索。時間過去了半年,開發過程卻非常緩慢。研發團隊大量時間花費在玩法爭論上,導致很多功能做了又改,改了又做。首次版本的玩法缺失,體驗不佳。     

      愷英運營人員心里沒底,偷偷去請渠道專業人員評測?!爸荒芡鎯蓚€小時,徒有其表”。渠道的專業評測像一桶冷水澆來。愷英聽到這個評價開始手忙腳亂。手游市場比頁游、端游市場更加復雜。渠道一旦評定一個游戲為差評,游戲還沒上線就基本宣判了死刑。未來的測試應該選哪家渠道配合也讓愷英頭痛。選擇了越獄測試渠道或是安卓渠道,選擇第三方渠道還是自家推廣渠道。如果數據再次不好被傳揚出去會讓未來的運營陷入困境。

      此后,天馬、愷英邀請小米游戲三方合力進行了多次會議。尚進素以游戲策劃擅長和管理強勢著稱。第一次和大家開會時候,看到各方拿著各種渠道建議進行方向各異的玩法討論去迎合渠道的需要,他居然大發雷霆,逮誰罵誰。“渠道的評測有時候會害死人,你們與其迎合各方口味,不如從真正的玩家體驗出發,遵從內心的游戲感受! ”尚進強調團隊自身的方法修煉遠比迎合外界的評價更重要。

      2014年4月,劉惠城決定親自擔任主策劃,推翻以前為了迎合外界制作的許多功能,遵從自己的內心感受去改進產品。此后會議大家仍然反饋建議,但皆以劉惠城本人的判斷吸收和感受做最終標準。明確的會議結論和快速的開發結果讓大家興奮異常。在一次卓有成效的會議后,尚進、趙勇、劉惠城等人意猶未盡,半夜12點在北五環外的一個沒開通的高速路上每人撒了一泡尿,撒尿立誓共同實現創業的光榮和夢想。一群人深夜爬上汽車頂棚對著天安門方向狂喊“北京是我們的!”

      內幕:《全民奇跡》怎么煉成的?

      圖:眾人在北五環合影

      客大欺店屌絲逆襲

      《全民奇跡》開始了快速的版本迭代開發。2014年5月10日,《全民奇跡》在UC上線進行第一次邀請刪檔測試,6月28日,在PP助手進行越獄刪檔測試。7月29日,在快用助手進行刪檔測試。8月29日,在xy助手進行付費測試。一次一次的測試使游戲臻于完美,也讓開發團隊和運營團隊都信心大增。

      7月30日CJ期間,由愷應網絡和天馬時空在上海舉辦盛大發布會。性感女星柳巖作為表演嘉賓登場,宣布《全民奇跡》的發布。但真正讓大家刮目相看的是10月16日,越獄全渠道進行收費內測。隨后的30天,僅越獄渠道月流水過3000多萬的數據在渠道圈炸開了鍋。要知道年初神作《刀塔傳奇》當時在越獄渠道也才剛過1000萬的流水。如果將這個游戲再放入蘋果IOS渠道、安卓渠道,市場盤子不可限量。

      在移動頁游圈子,渠道是絕對的甲方。所謂店大欺客,多少研發商的老板為了求見渠道的一個普通員工都要排隊等候。而此時的《全民奇跡》卻從乙方身份轉為甲方,3000萬越獄渠道的月收入讓所有渠道嘆為觀止。這個客人像一塊肥美的大鮮肉讓所有尊貴的店鋪都放下身段,愷英和天馬的大門立刻趨之若鶩,因為誰都知道這個客人最終在哪家店入駐都會攪動移動游戲大盤。

      不僅聯運游戲渠道紛紛摩拳擦掌,游戲相關產業也紛紛踏至。此前公布獲得10億美金融資的金山云的COO劉志剛嗅覺非常靈敏。這個平日喜歡呼朋喚友的男人此刻如獵犬般嗅到商業機會。在《全民奇跡》的上線過程中,金山云提供了最大的IDC資源支持和云技術服務測試使得游戲上線穩定運營。為了迎接《全民奇跡》的上線,金山云緊急調度上海機房服務器遷移至北京機房。據說在之后12月10日的天馬時空內部慶功會上,金山云的一位小兄弟看到雷總和尚進的到來異常興奮,像一位成功的潛伏者般走到尚進跟前偷偷的說 “我已經在這里工作5個月了,今天終于看到大部隊了,但我不是研發,是金山云的”。

      11月底,天馬、愷英、小米的高層再次為戰前做了一次會議。此次的會議主題是兩個:第一個,游戲先上蘋果、還是先上安卓。第二個,上蘋果時候是否按行業慣例去刷榜。尚進在這個會議上做出了明確的建議,既然此刻大家已經對產品有了足夠的信心,就不用再區分渠道的先后性和重要性。12月10日蘋果安卓一起上。同時,大家決定為了減少不必要的風險,不做任何刷榜的行為避免導致可能游戲下架的風險。會后,劉惠城小心翼翼的提了個需求,12月10日晚上研發會決定開一個小型慶功會犒勞長期戰斗的兄弟,希望國民偶像雷軍錄制一段慶賀VCR,給研發團隊一個激勵。

      超出大家預期的是,兩天后雷軍得不僅說有時間親自去現場,還表示小米資源可以火力全開。據說,雷軍非常喜歡的人有如下特質“心存志遠、腳踏實地、目光敏銳的創業技術男”。劉惠城恰好符合雷軍喜歡的幾個特點。此前在小米決定投資時候見過雷軍一面,雷軍對他產生了良好印象,這也是雷軍此次愿意支持天馬時空的重要原因。此后,正如業界所見,小米強大的微博、微信、論壇、小米網傳播能力短時間內告知約5000萬小米粉絲群?!度衿孥E》禮包一天領用量高達40萬,超過任何一個游戲媒體此前能達到的用戶宣告輻射能力。 

      不僅小米給了《全民奇跡》足夠的關注,聯運渠道的強勢平臺百度、UC也紛紛動用史前最大資源?!度衿孥E》是一款重度ARPG游戲,非常有利于調動游戲公會資源。此前就運用公會資源自如的UC、百度紛紛派人進行大范圍的游戲公會招攬,制定誘人的返利活動吸引公會入駐。誰搶到重度核心公會用戶群,誰也會在日后的長期運營中占據有利地勢。此次《全民奇跡》的公會運營上,不僅吸引了手游公會圈,甚至驚動了端游、頁游圈的公會入駐。

      內幕:《全民奇跡》怎么煉成的?

      圖:雷軍在朋友圈上的一段話

      2014年12月10日,《全民奇跡》仍以2600萬的傲人成績來了!晚上10點,雷軍到達天馬時空的慶功會上,使得團隊和媒體的情緒達到激昂。“我今天上午11點一直想去玩,可是人太多,排隊進不去,現在進去了充了40塊錢,感覺自己回到了小時候?!崩总姾唵蔚膸拙湓捑妥屧趫鏊腥藲g欣鼓舞。

       內幕:《全民奇跡》怎么煉成的?

      圖:12月10日《全民奇跡》慶功會雷軍劉惠城開香檳照片

      下一個奇跡

      2014年12月,除了《全民奇跡》,多個端游廠商的年度手游大作也一一登場。其中網易的《亂斗西游》和搜狐的《天龍八部》也取得了不錯的成績。但憑借端游廠商長期的資本人力優勢和最終的市場表現并沒有像《《全民奇跡》》一樣帶給業內超額的預期。 縱觀《全民奇跡》的過往,聯運游戲渠道的精品渴望、一流的技術團隊、愷英的配合、小米的投資眼光、多家聯運平臺的精品渴求,這一切都是必然的成功要素。而劉惠城曾經在游戲圈動搖的心、趙勇和尚進的小學同學友誼、愷英李洋的奇跡屌絲情懷這一些又來得非常偶然。

      游戲江湖,風云際會。誰會在下一個必然中抓住偶然的機會,誰又在下一場奇跡中成為英雄。

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