0
2023-04-18

“我們對 XR 的投入并不是因為它的熱度,而是因為我們始終相信 XR 的未來。”
4月,北京的氣溫還稱不上溫暖,而國內的XR行業也正經歷著一場“春寒”。時隔三年,這是高通XR業務總經理——司宏國(Hugo Swart)疫情后第一次造訪中國,他也的確有備而來。

高通XR業務總經理 司宏國
高通的媒體溝通會現場房間不小,熙熙攘攘的從業者卻幾乎令房間座無虛席、摩肩接踵,密切地關注著高通在 XR 領域的動向,等待著高通帶給行業的“強心針”。
而司宏國這次,并不止是為了推廣高通專為XR設備設計的硬件平臺——驍龍 XR2 與 AR2——和 Snapdragon Spaces XR 開發者平臺,更是攜手了一家“神秘”的中國公司神木科技,意在以此為橋頭堡,為中國開發者帶來更多的新機遇。
這次溝通會,高通為 XR 從業者釋出了哪些利好因素?對XR行業的未來,高通有怎樣的判斷?做出了哪些戰略的調整?
作為一如既往的“硬手”,芯片一直是高通在 XR 領域最大的競爭力。而反過來說,憑借著一己之力,高通用芯片不止一次地拉升了整個 XR 行業的天花板。
近半年前的驍龍峰會上,高通推出了他們最新的AR芯片平臺驍龍AR2;而高通的驍龍 XR2 也在持續不斷地迭代,至今已更新到了驍龍XR2+ 。
而在今天,市場上使用驍龍XR平臺的終端設備,已經超過了65款,覆蓋了含VR、AR等不同產品形態,在To B 和 To C 設備上均有不錯的適配和表現。

強大的市場覆蓋率,讓高通成為了 XR 設備領域中的中流砥柱,而持續的前沿開發,便成為了前者的保證。
以 AR 設備的連接和處理能力舉例:AR設備需要做到輕巧便攜,就需要在計算性能和產品形態、電池續航之間取舍,這次這般,將設備的計算負荷轉嫁到其他設備或云端,就成為了一種可行性很高的選擇。
而驍龍 AR2 的設計,司宏國說,在第一天就把Wi-Fi 7 作為一個重要的考量因素,也正是如此,分布式計算架構成為了 驍龍AR2 最關鍵的設計前提之一。

在驍龍 AR2 的支持下,AR 眼鏡便可以和手機之間,實現超低時延、高吞吐量的連接——這意味著,AR 設備主要的計算任務,可以經由手機和5G網絡,在云端實現分布式處理。
計算任務被“外包”出去后,AR 終端也就完成了“減負”,性能也就可以“降本增效”,讓功耗降低至了1瓦;但驍龍 AR2 平臺的“超能力”還不止于此。
驍龍AR2的分布式處理能力,還能利用AR處理器和AR協處理器分配眼鏡內的處理任務,改善時延敏感型感知數據處理。
簡單來說,頭部和手勢追蹤的功能,對時延的敏感度極高,一旦產生延遲,就會出現頭動/手動而畫面不動的情況,輕則影響體驗,重則導致眩暈。
驍龍AR2 平臺則能夠優化這類數據的處理,讓時延降至最低,以最大程度地保證最佳的用戶體驗。
驍龍AR2 平臺性能已然傲人,但高通的野心并不止于此。
面對今天行業的現實,硬件能力只是限制 XR 發展的一大因素;開發者工具、殺手級應用、社區生態等軟件端,對于 XR 的發展也至關重要。
用一句詩來形容 XR 領域的內容生態建設再合適不過——“問渠那得清如許,為有源頭活水來。”一個平臺級硬件要生存下去,活躍積極的開發者群體,和可持續產出的內容產品,都必不可少。
高通也看到了這一點,于是把軟件生態也放在了很高的戰略優先級上,也正是如此,Snapdragon Spaces 應運而生。

定位追蹤,圖像、物體識別,手勢追蹤,持久的本地錨點,場景理解……Snapdragon Spaces 以開放 API 的方式,為開發者提供了不少關鍵的底層技術能力,支持OpenXR標準,且兼容虛幻引擎、Unity等核心3D引擎。
而如果將 Snapdragon Spaces 單純地看做開發工具,那么就有點小看了它的實力。
今天,蘋果在硬件上的統治力,來源于統一大生態下忠實的用戶群,以及能夠在這個生態下,以開發盈利的開發者,與內容提供方。
手機的時代或許終將過去,在 XR 成為下一代計算平臺之前,高通想要搶到先機,成為“下一個蘋果”,一個有機的生態必然是“兵家必爭之地”。

建構生態,高通在硬件上已經走出了第一步,驍龍XR 和 AR 芯片平臺已經有了很強的行業覆蓋率。剩下的,就是要讓開發者能夠在一個穩定的環境完成開發,并從中獲益——這才是高通 Snapdragon Spaces 最大的野心。
除了上面提到的技術能力賦能外,Snapdragon Spaces 更是一個跨終端的生態系統,開發者不必針對不同的 XR 設備開發不同的版本,一次開發,就能應用在多種不同的設備上。
在 Snapdragon Spaces 強大且便利的生態系統下,開發者也將自發地匯聚一處——這是高通對于開發者生態最大的野心,也是讓高通區別于其他OEM廠商的不同之處。
面向開發者、開發者優先,以這樣的心態,Snapdragon Spaces 自從去年6月正式向全球開發者開放下載后,已經吸引了數以千計的開發者。
大半年過去,Snapdragon Spaces 已經在多個廠商的產品中落地開花。
與聯想,高通在 ThinkReality A3 智能眼鏡上完成了 Snapdragon Spaces 在 AR 的首秀,之后又通過 ThinkReality VRX,把 Snapdragon Spaces 帶向了 VR 和 MR;小米在今年推出的小米無線AR眼鏡探索版,也獲得了 Snapdragon Spaces Ready 的認證;而 OPPO 即將推出的 MR 新設備,也確認加入獲得了Snapdragon Spaces 的大家庭。
得開發者得生態,得生態者得天下。在下一個時代成為蘋果,Snapdragon Spaces 可能是高通彎道超車的關鍵一手。
在高通媒體溝通會上,除了暌違三年的司宏國以外,還有一個主角——在會上與高通宣布合作的中國公司——神木科技。
“高通旨在進一步擴大 Snapdragon Spaces 在中國的發展,我們知道僅憑自己的力量是不夠的。”在討論到 Snapdragon Spaces 時,司宏國心中清楚,中國雖然市場體量巨大,但XR賽道格局比較分散,各個終端廠商都在試圖推出自己的軟件開發套件和工具;而不斷擴大的XR市場和用戶規模,也要求著開發者有更強的活力與開發動力。
要拼上XR生態的最后一塊拼圖,高通在中國必須有一個可靠且優秀的合作伙伴。而高通選中的,就是神木科技。

神木的名字,是取自《山海經》中可以穿越時空的神樹,寓意連接萬物、跨越虛實,最終實現生態的繁榮。
作為高通在中國的新合作伙伴,神木科技的主要工作,就是支持中國的開發者,完成XR內容的生產和開發。
為了賦能開發者,神木科技在線上和線下,都準備了輔助開發的知識和技術支持,并在 Snapdragon Spaces 原有的基礎上更進一步,提供本地化支持,同時增加更具本土化特色的能力和特性。
讓開發者可以專注于內容開發,神木科技也負責硬件的申請與交付,并在自建的 XR 內容分發平臺上,幫助開發者完成商業化的工作。如此,開發者就能更專心地做自己擅長的工作,而大多與內容無關的事項,就可以交給神木完成。
這個夏天,Snapdragon Spaces 就即將面向中國開發者,提供開發者套件。

“現在,XR還是一個新興的技術領域,還有很多的標準沒有完全確定,”神木科技 CEO 李薇說道,“比如交互方式的標準、空間數據的標準、將手機上 2D 內容轉化為空間3D內容的標準。”
通過聯合上下游的廠商與合作伙伴,神木科技也意在參與 XR 行業標準的制定,深度參與到 XR 行業大發展的歷史潮涌中來。
神木科技的背景中,有很強的開源色彩,做社區自然不在話下。李薇說,在未來,神木將聯合高通,在不同的城市舉辦開發者沙龍,并在時機成熟時,組織開發者大賽,推介 Snapdragon Spaces XR開發者平臺,讓更多有創意的人能加入XR開發者的生態,讓更多有創意的內容能夠被人看到、獲得支持。
在分享的最后,李薇總結道:“我們希望能夠幫助所有的開發者更好地獲取他們需要的資源和支持,讓他們的創意盡情發揮,最終讓每一個用戶都能夠通過他們具有創意的作品,體驗到空間互聯網的非凡魅力。”
從“移動互聯網”走向“空間互聯網”,高通看到的景色,遠比單純的一副 AR 眼鏡要更遠。
在過去,當設備從功能手機走向智能手機,市場完成向移動互聯網的遷躍,司宏國認為,面臨的主要挑戰有四個:
“首先是打造低功耗的高性能芯片,第二是高分辨率的大顯示屏,第三是連接,第四是生態系統。”
而在今天,要向“空間互聯網”邁進,要解決的問題幾乎大同小異。
在技術側,高通已經能夠“打造集成高性能、低功耗以及快速連接能力的解決方案”;
而在軟件側,高通也與合作伙伴共同推動建立開發者生態,支持推動 XR 設備的普及。
過去幾個月,中國XR領域動蕩不小,司宏國卻看到了新的機遇:“我認為現在正是進入 AR 市場的大好時機。”
一方面,是高通在軟硬件兩端的支持,已經足以支撐起一個健康有機的 AR 產品生態;另一方面,生成式 AI 的強勢破局,也讓內容生產者看到了新的機遇與希望。
“今天非常高興再次來到中國,相信未來我會更多拜訪中國,與中國本地的開發者及硬件社區合作,共同推動XR的發展。”司宏國在最后總結道。
雷峰網(公眾號:雷峰網)
雷峰網原創文章,未經授權禁止轉載。詳情見轉載須知。