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      深度解讀: Valve開放Lighthouse基站技術(shù)對(duì)業(yè)界有什么影響 ?

      本文作者: 臺(tái)伯河 2016-08-05 20:40
      導(dǎo)語(yǔ):終于,VR界的另一只靴子落下來(lái)了。

      雷鋒網(wǎng)按:本文作者臺(tái)伯河,VR行業(yè)資深從業(yè)者。

      深度解讀: Valve開放Lighthouse基站技術(shù)對(duì)業(yè)界有什么影響 ?

      via:i.ytimg.com

      終于,VR界的另一只靴子落下來(lái)了:VR界巨頭Valve宣布,HTC Vive所采用的Lighthouse室內(nèi)定位技術(shù)開放給硬件廠商。所有想要使用Lighthouse室內(nèi)定位技術(shù)來(lái)進(jìn)行硬件開發(fā)的開發(fā)者只需要交2850美元在Valve公司上一個(gè)培訓(xùn)課程,便可以自己設(shè)計(jì)開發(fā)兼容于Lighthouse定位的硬件設(shè)備,但是Lighthouse基站仍然不能自行設(shè)計(jì)制造。

      目前Lighthouse是VR界,甚至是所有需要室內(nèi)定位的產(chǎn)品中成本最低,精度最好的解決方案。Valve早在公布此項(xiàng)技術(shù)之初就表示日后將會(huì)開放Lighthouse定位技術(shù)。不過(guò)Valve選擇目前這個(gè)時(shí)間宣布這個(gè)決定,很難讓人覺(jué)得他們不是故意的——這正好是國(guó)內(nèi)仿Lighthouse體制的幾家VR頭顯廠商紛紛出來(lái)發(fā)布產(chǎn)品的時(shí)間段。

      關(guān)于Lighthouse的定位到底如何運(yùn)轉(zhuǎn),筆者之前已有文章對(duì)其進(jìn)行詳細(xì)解釋,有機(jī)電理工基礎(chǔ)的讀者也不會(huì)有多大困難就能理解;但是在Lighthouse技術(shù)開放之際,有一些問(wèn)題仍然需要解釋。想要理解Valve這個(gè)VR技術(shù)先鋒在VR爆發(fā)的這幾年來(lái)的一系列動(dòng)作,就得先問(wèn):Valve是一個(gè)什么樣的公司?

      | Valve究竟是一個(gè)什么樣的公司?

      Valve是前微軟員工Gabe Newell和Mike Harrington在1996年所創(chuàng)辦的一家游戲公司。他們制作的游戲在游戲界鼎鼎有名,可以說(shuō)作作經(jīng)典:《半條命》系列,《反恐精英》系列,《傳送門》系列,《Dota2》,都是在業(yè)界叫好叫座的游戲。甚至可以說(shuō),他們比起暴雪更加當(dāng)?shù)闷稹癡alve出品,必屬精品”這句話。甚至Valve在跳票界的名聲比起暴雪也不遑多讓,甚至出現(xiàn)了一個(gè)專屬名詞叫做“Valve Time”,而多年的霧件《半條命3》也是長(zhǎng)久以來(lái)玩家的怨念……

      深度解讀: Valve開放Lighthouse基站技術(shù)對(duì)業(yè)界有什么影響 ?

      《半條命》 via:half-life-game

      如果Valve只是一個(gè)單純的游戲開發(fā)公司,那么它斷然不會(huì)獲得目前在游戲業(yè)和VR業(yè)如此巨大的影響力。Valve的真正價(jià)值,在于Valve的游戲分發(fā)平臺(tái)Steam。這個(gè)平臺(tái)原本只是Valve用于給自身游戲進(jìn)行更新和維護(hù)的平臺(tái),在多年以來(lái)的耕耘下,已經(jīng)成為了PC游戲分發(fā)的事實(shí)上的標(biāo)準(zhǔn)(de facto standard)。可以說(shuō),這個(gè)平臺(tái)就是PC游戲業(yè)的App Store——幾乎所有玩家和所有開發(fā)者想在PC上購(gòu)買/發(fā)售游戲,第一選擇都是Steam。而Valve則憑借著與開發(fā)者分成的方式賺得盆滿缽滿。

      Valve到現(xiàn)在仍然是一個(gè)私有化的公司,并沒(méi)有上市。

      有數(shù)據(jù)顯示,2015年一年Valve的營(yíng)收超過(guò)10億美元,但是注意,Valve作為一個(gè)純軟件公司,他們只有300人的規(guī)模。CEO Gabe Newell曾經(jīng)表示Valve的平均每名員工的收入要遠(yuǎn)高于Google/Facebook等業(yè)界頂級(jí)高科技公司,這是事實(shí)。假如Valve是一個(gè)上市公司,按照科技公司平均市盈率50倍計(jì)算,其市值要超過(guò)500億美元,這已經(jīng)高過(guò)很多老牌科技公司了,甚至高過(guò)索尼。

      這一切也就造就了Valve在美國(guó)西海岸科技公司中徹底特立獨(dú)行的風(fēng)格:沒(méi)有任何其他一家公司擁有如此小的規(guī)模卻有如此掙錢的盈利方式。

      可以說(shuō)是躺著收錢。

      Valve抱持著極端精英化的公司文化:他們是極少數(shù)的徹底貫徹了“去中心化”和“去結(jié)構(gòu)化”的科技公司。整個(gè)公司沒(méi)有層級(jí)結(jié)構(gòu),除了CEO Gabe Newell之外,其他的所有員工都沒(méi)有頭銜;員工在公司內(nèi)部可以自由組織團(tuán)隊(duì)開發(fā)一切感興趣的項(xiàng)目,員工可以發(fā)揮自己最大的創(chuàng)造力,可以說(shuō)十分烏托邦。

      深度解讀: Valve開放Lighthouse基站技術(shù)對(duì)業(yè)界有什么影響 ?

      Gabe Newell ,via:wired.com

      有這樣的公司結(jié)構(gòu)和暴利的盈利模式加持,Valve中的技術(shù)天才可以做出真正天才的項(xiàng)目出來(lái)。這也是Vive頭顯和Lighthouse定位技術(shù)的來(lái)源?,F(xiàn)在的Oculus首席科學(xué)家Michael Abrash之前就在Valve工作,并且提出了很多VR業(yè)界目前的共識(shí)和標(biāo)準(zhǔn)。新一代OpenGL圖形庫(kù)VulkanAPI也有很多Valve的貢獻(xiàn)在其中。最近幾年Valve更是四處出擊,SteamOS、Steam Machine,SteamVR都是他們的項(xiàng)目。

      從Steam來(lái)看,Valve在PC游戲業(yè)界是占據(jù)了所有人都想占據(jù)的那個(gè)高地:

      一個(gè)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)提供商。

      這是Valve絕無(wú)僅有的優(yōu)勢(shì),也是他一系列策略的基礎(chǔ)。

      深度解讀: Valve開放Lighthouse基站技術(shù)對(duì)業(yè)界有什么影響 ?

      外星人的Steam Machine, via:Alienware-Steam-Machine

      | Valve為什么選擇和HTC合作?

      小而精英化的組織結(jié)構(gòu)可以開發(fā)出強(qiáng)大的技術(shù),卻沒(méi)有辦法將其強(qiáng)有力地推廣和產(chǎn)品化,特別是在硬件領(lǐng)域。這其中涉及到了很多復(fù)雜的制造和商業(yè)推廣。

      可以數(shù)數(shù)Valve目前有多少項(xiàng)目:Steam平臺(tái)的維護(hù);Dota2的維護(hù)和競(jìng)技商業(yè)運(yùn)作;SteamOS;Steam Machine;SteamVR;(可能的)新游戲開發(fā),這一切都要300人來(lái)承擔(dān),換做其他公司,規(guī)??赡芤蛎?0倍才能做到。

      目前的VR頭顯的業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)實(shí)際上是Valve制定的雙眼2160x1200分辨率,90Hz刷新率,AMOLED屏幕,房間追蹤,手柄,這些都是Valve的成果。

      Oculus在2013年去參觀Valve之后表示,Valve的技術(shù)領(lǐng)先一年以上(“years ahead”),那之后CV1的規(guī)格才確定下來(lái)。

      所以Valve跟HTC的合作是不奇怪的,他們擁有技術(shù),但是需要一個(gè)廠商將其產(chǎn)品化。正好HTC最早與Valve接觸,于是HTC Vive就此誕生。

      深度解讀: Valve開放Lighthouse基站技術(shù)對(duì)業(yè)界有什么影響 ?

      (via:androidandme.com

      從Valve以往的作風(fēng)來(lái)看,提供軟件支持,開放標(biāo)準(zhǔn),促使各大廠商開發(fā)相應(yīng)的硬件是Valve的標(biāo)準(zhǔn)策略。

      SteamOS和Steam Machine同樣如此:Valve并不開發(fā)自己的Steam Machine硬件,只是提供SteamOS操作系統(tǒng),各大PC廠商自己開發(fā)Steam Machine游戲機(jī)。

      這也就意味著Valve和HTC的目標(biāo)實(shí)際上是有內(nèi)在分歧。HTC當(dāng)然希望這一套Lighthouse定位系統(tǒng)和整個(gè)SteamVR是HTC獨(dú)占技術(shù),但是Valve顯然不會(huì)這么認(rèn)為。作為一個(gè)應(yīng)用分發(fā)平臺(tái)提供商,越多的廠商和消費(fèi)者使用SteamVR,就對(duì)Valve越有利。在SteamVR上,沒(méi)有理由認(rèn)為Valve會(huì)繼續(xù)讓HTC將技術(shù)獨(dú)占下去。

      | Valve開放Lighthouse基站技術(shù)對(duì)業(yè)界有什么影響?

      • 短期而言,對(duì)于HTC是一個(gè)好事。

      目前Valve并沒(méi)有開放Lighthouse基站,基站仍然是HTC專屬生產(chǎn),這對(duì)于Vive配件市場(chǎng)是一個(gè)促進(jìn)。當(dāng)然,我相信Lighthouse基站的廉價(jià)山寨版也很快會(huì)出現(xiàn)(或者說(shuō)已經(jīng)出現(xiàn)了?)。當(dāng)然,HTC在VR開發(fā)上有足足兩年的先發(fā)優(yōu)勢(shì),一時(shí)半會(huì)還不會(huì)完全被趕上。但是,這可以被視作Valve和HTC合作關(guān)系解除的開始。

      • 創(chuàng)業(yè)公司,VR頭顯開發(fā)公司,VR配件廠商,都是一個(gè)很大的利好。

      對(duì)于國(guó)內(nèi)某些花了數(shù)月到一年時(shí)間逆向了Lighthouse技術(shù)的廠商而言,是一個(gè)挫折,這意味著他們花費(fèi)了很大投入去做的事情多半失去意義。但也并不是完全沒(méi)有意義——畢竟,在研發(fā)過(guò)程中對(duì)于Lighthouse技術(shù)也會(huì)比沒(méi)有基礎(chǔ)的人有更深刻的理解。

      • 在技術(shù)上,Lighthouse的技術(shù)開放可能不會(huì)有太多影響,畢竟這只是一個(gè)商業(yè)上的決定。

      我們以后將會(huì)看到更多使用Lighthouse技術(shù)的VR頭顯和各種VR附件;但是目前VR在交互上的硬傷并不會(huì)隨著Lighthouse的開放而改善:一是計(jì)算力還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足,二是還沒(méi)有很成熟的交互機(jī)制。

      Lighthouse的追蹤方案最大能支持到4x4m的空間,我在之前的文章中分析過(guò),在追蹤體制從時(shí)分復(fù)用改成頻分復(fù)用之前,很難做到通過(guò)增加基站數(shù)量的方式擴(kuò)大跟蹤區(qū)域;當(dāng)然,Valve內(nèi)部也很可能在研發(fā)如何擴(kuò)展Lighthouse技術(shù)。

      Lighthouse技術(shù)開放背后的真正戰(zhàn)略高地是SteamVR。如果成功,Valve將接續(xù)Steam在PC游戲分發(fā)平臺(tái)上的壟斷優(yōu)勢(shì),繼續(xù)在VR產(chǎn)業(yè)中保持其優(yōu)勢(shì)地位。

      這也是為什么Valve在SteamVR里同樣保持了對(duì)Oculus Rift支持的原因。

      Oculus自己的分發(fā)平臺(tái)目前從體驗(yàn)而言比起Steam的成熟平臺(tái)還有比較大的差距,只要玩家買了Oculus Rift卻繼續(xù)在Steam上購(gòu)買游戲,Oculus Rift游戲開發(fā)者繼續(xù)在Steam上發(fā)售游戲,那么Valve就處在穩(wěn)贏不輸?shù)臓顟B(tài)——但這一切的先決條件是,Valve必須拿到這場(chǎng)競(jìng)賽的入場(chǎng)券才行,而HTC Vive就承擔(dān)了這一個(gè)任務(wù)。假如Valve沒(méi)有一個(gè)專屬的硬件來(lái)背書SteamVR,那么Oculus可以順勢(shì)封閉軟件分發(fā)平臺(tái),不給Steam留下機(jī)會(huì)。而目前Valve的目的已然達(dá)到:Lighthouse的開放并不意味著任何廠家都可以自己搭建一套類似的定位技術(shù),而是要將產(chǎn)品接入到Lighthouse和SteamVR這個(gè)體系中來(lái)。之前不少國(guó)內(nèi)頭顯廠商就已經(jīng)宣布兼容SteamVR,而這樣的決定一來(lái),更是會(huì)有大批的VR硬件廠商順勢(shì)支持SteamVR,這也是Valve所期望的態(tài)勢(shì):作為一個(gè)系統(tǒng)和內(nèi)容分發(fā)平臺(tái),支撐一個(gè)繁榮的硬件生態(tài)。Valve的SteamVR在這場(chǎng)VR競(jìng)賽中,已經(jīng)隱隱有Google Android在智能手機(jī)行業(yè)中的勢(shì)頭。在這個(gè)層面上,對(duì)Valve來(lái)說(shuō),HTC已經(jīng)完成了他的歷史任務(wù)——這也與當(dāng)年HTC支持Android率先推出G系列智能手機(jī)的情況何其相似。

      回望智能手機(jī)行業(yè)的歷史,Apple和Google的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)與目前Oculus和Valve的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)是非常相似的。Oculus堅(jiān)持要做自己的平臺(tái),而Valve則要做所有人的平臺(tái)。誰(shuí)最后會(huì)勝利?我傾向于認(rèn)為還是Valve。

      雷鋒網(wǎng)注:本文系雷鋒網(wǎng)獨(dú)家文章,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系我們授權(quán),并保留出處和作者,不得刪減內(nèi)容。

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