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      深度解讀: Valve開放Lighthouse基站技術對業界有什么影響 ?

      本文作者: 臺伯河 2016-08-05 20:40
      導語:終于,VR界的另一只靴子落下來了。

      雷鋒網按:本文作者臺伯河,VR行業資深從業者。

      深度解讀: Valve開放Lighthouse基站技術對業界有什么影響 ?

      via:i.ytimg.com

      終于,VR界的另一只靴子落下來了:VR界巨頭Valve宣布,HTC Vive所采用的Lighthouse室內定位技術開放給硬件廠商。所有想要使用Lighthouse室內定位技術來進行硬件開發的開發者只需要交2850美元在Valve公司上一個培訓課程,便可以自己設計開發兼容于Lighthouse定位的硬件設備,但是Lighthouse基站仍然不能自行設計制造。

      目前Lighthouse是VR界,甚至是所有需要室內定位的產品中成本最低,精度最好的解決方案。Valve早在公布此項技術之初就表示日后將會開放Lighthouse定位技術。不過Valve選擇目前這個時間宣布這個決定,很難讓人覺得他們不是故意的——這正好是國內仿Lighthouse體制的幾家VR頭顯廠商紛紛出來發布產品的時間段。

      關于Lighthouse的定位到底如何運轉,筆者之前已有文章對其進行詳細解釋,有機電理工基礎的讀者也不會有多大困難就能理解;但是在Lighthouse技術開放之際,有一些問題仍然需要解釋。想要理解Valve這個VR技術先鋒在VR爆發的這幾年來的一系列動作,就得先問:Valve是一個什么樣的公司?

      | Valve究竟是一個什么樣的公司?

      Valve是前微軟員工Gabe Newell和Mike Harrington在1996年所創辦的一家游戲公司。他們制作的游戲在游戲界鼎鼎有名,可以說作作經典:《半條命》系列,《反恐精英》系列,《傳送門》系列,《Dota2》,都是在業界叫好叫座的游戲。甚至可以說,他們比起暴雪更加當得起“Valve出品,必屬精品”這句話。甚至Valve在跳票界的名聲比起暴雪也不遑多讓,甚至出現了一個專屬名詞叫做“Valve Time”,而多年的霧件《半條命3》也是長久以來玩家的怨念……

      深度解讀: Valve開放Lighthouse基站技術對業界有什么影響 ?

      《半條命》 via:half-life-game

      如果Valve只是一個單純的游戲開發公司,那么它斷然不會獲得目前在游戲業和VR業如此巨大的影響力。Valve的真正價值,在于Valve的游戲分發平臺Steam。這個平臺原本只是Valve用于給自身游戲進行更新和維護的平臺,在多年以來的耕耘下,已經成為了PC游戲分發的事實上的標準(de facto standard)。可以說,這個平臺就是PC游戲業的App Store——幾乎所有玩家和所有開發者想在PC上購買/發售游戲,第一選擇都是Steam。而Valve則憑借著與開發者分成的方式賺得盆滿缽滿。

      Valve到現在仍然是一個私有化的公司,并沒有上市。

      有數據顯示,2015年一年Valve的營收超過10億美元,但是注意,Valve作為一個純軟件公司,他們只有300人的規模。CEO Gabe Newell曾經表示Valve的平均每名員工的收入要遠高于Google/Facebook等業界頂級高科技公司,這是事實。假如Valve是一個上市公司,按照科技公司平均市盈率50倍計算,其市值要超過500億美元,這已經高過很多老牌科技公司了,甚至高過索尼。

      這一切也就造就了Valve在美國西海岸科技公司中徹底特立獨行的風格:沒有任何其他一家公司擁有如此小的規模卻有如此掙錢的盈利方式。

      可以說是躺著收錢。

      Valve抱持著極端精英化的公司文化:他們是極少數的徹底貫徹了“去中心化”和“去結構化”的科技公司。整個公司沒有層級結構,除了CEO Gabe Newell之外,其他的所有員工都沒有頭銜;員工在公司內部可以自由組織團隊開發一切感興趣的項目,員工可以發揮自己最大的創造力,可以說十分烏托邦。

      深度解讀: Valve開放Lighthouse基站技術對業界有什么影響 ?

      Gabe Newell ,via:wired.com

      有這樣的公司結構和暴利的盈利模式加持,Valve中的技術天才可以做出真正天才的項目出來。這也是Vive頭顯和Lighthouse定位技術的來源。現在的Oculus首席科學家Michael Abrash之前就在Valve工作,并且提出了很多VR業界目前的共識和標準。新一代OpenGL圖形庫VulkanAPI也有很多Valve的貢獻在其中。最近幾年Valve更是四處出擊,SteamOS、Steam Machine,SteamVR都是他們的項目。

      從Steam來看,Valve在PC游戲業界是占據了所有人都想占據的那個高地:

      一個內容分發平臺提供商。

      這是Valve絕無僅有的優勢,也是他一系列策略的基礎。

      深度解讀: Valve開放Lighthouse基站技術對業界有什么影響 ?

      外星人的Steam Machine, via:Alienware-Steam-Machine

      | Valve為什么選擇和HTC合作?

      小而精英化的組織結構可以開發出強大的技術,卻沒有辦法將其強有力地推廣和產品化,特別是在硬件領域。這其中涉及到了很多復雜的制造和商業推廣。

      可以數數Valve目前有多少項目:Steam平臺的維護;Dota2的維護和競技商業運作;SteamOS;Steam Machine;SteamVR;(可能的)新游戲開發,這一切都要300人來承擔,換做其他公司,規模可能要膨脹10倍才能做到。

      目前的VR頭顯的業界標準實際上是Valve制定的雙眼2160x1200分辨率,90Hz刷新率,AMOLED屏幕,房間追蹤,手柄,這些都是Valve的成果。

      Oculus在2013年去參觀Valve之后表示,Valve的技術領先一年以上(“years ahead”),那之后CV1的規格才確定下來。

      所以Valve跟HTC的合作是不奇怪的,他們擁有技術,但是需要一個廠商將其產品化。正好HTC最早與Valve接觸,于是HTC Vive就此誕生。

      深度解讀: Valve開放Lighthouse基站技術對業界有什么影響 ?

      (via:androidandme.com

      從Valve以往的作風來看,提供軟件支持,開放標準,促使各大廠商開發相應的硬件是Valve的標準策略。

      SteamOS和Steam Machine同樣如此:Valve并不開發自己的Steam Machine硬件,只是提供SteamOS操作系統,各大PC廠商自己開發Steam Machine游戲機。

      這也就意味著Valve和HTC的目標實際上是有內在分歧。HTC當然希望這一套Lighthouse定位系統和整個SteamVR是HTC獨占技術,但是Valve顯然不會這么認為。作為一個應用分發平臺提供商,越多的廠商和消費者使用SteamVR,就對Valve越有利。在SteamVR上,沒有理由認為Valve會繼續讓HTC將技術獨占下去

      | Valve開放Lighthouse基站技術對業界有什么影響?

      • 短期而言,對于HTC是一個好事

      目前Valve并沒有開放Lighthouse基站,基站仍然是HTC專屬生產,這對于Vive配件市場是一個促進。當然,我相信Lighthouse基站的廉價山寨版也很快會出現(或者說已經出現了?)。當然,HTC在VR開發上有足足兩年的先發優勢,一時半會還不會完全被趕上。但是,這可以被視作Valve和HTC合作關系解除的開始。

      • 創業公司,VR頭顯開發公司,VR配件廠商,都是一個很大的利好。

      對于國內某些花了數月到一年時間逆向了Lighthouse技術的廠商而言,是一個挫折,這意味著他們花費了很大投入去做的事情多半失去意義。但也并不是完全沒有意義——畢竟,在研發過程中對于Lighthouse技術也會比沒有基礎的人有更深刻的理解。

      • 在技術上,Lighthouse的技術開放可能不會有太多影響,畢竟這只是一個商業上的決定。

      我們以后將會看到更多使用Lighthouse技術的VR頭顯和各種VR附件;但是目前VR在交互上的硬傷并不會隨著Lighthouse的開放而改善:一是計算力還遠遠不足,二是還沒有很成熟的交互機制。

      Lighthouse的追蹤方案最大能支持到4x4m的空間,我在之前的文章中分析過,在追蹤體制從時分復用改成頻分復用之前,很難做到通過增加基站數量的方式擴大跟蹤區域;當然,Valve內部也很可能在研發如何擴展Lighthouse技術。

      Lighthouse技術開放背后的真正戰略高地是SteamVR。如果成功,Valve將接續Steam在PC游戲分發平臺上的壟斷優勢,繼續在VR產業中保持其優勢地位。

      這也是為什么Valve在SteamVR里同樣保持了對Oculus Rift支持的原因。

      Oculus自己的分發平臺目前從體驗而言比起Steam的成熟平臺還有比較大的差距,只要玩家買了Oculus Rift卻繼續在Steam上購買游戲,Oculus Rift游戲開發者繼續在Steam上發售游戲,那么Valve就處在穩贏不輸的狀態——但這一切的先決條件是,Valve必須拿到這場競賽的入場券才行,而HTC Vive就承擔了這一個任務。假如Valve沒有一個專屬的硬件來背書SteamVR,那么Oculus可以順勢封閉軟件分發平臺,不給Steam留下機會。而目前Valve的目的已然達到:Lighthouse的開放并不意味著任何廠家都可以自己搭建一套類似的定位技術,而是要將產品接入到Lighthouse和SteamVR這個體系中來。之前不少國內頭顯廠商就已經宣布兼容SteamVR,而這樣的決定一來,更是會有大批的VR硬件廠商順勢支持SteamVR,這也是Valve所期望的態勢:作為一個系統和內容分發平臺,支撐一個繁榮的硬件生態。Valve的SteamVR在這場VR競賽中,已經隱隱有Google Android在智能手機行業中的勢頭。在這個層面上,對Valve來說,HTC已經完成了他的歷史任務——這也與當年HTC支持Android率先推出G系列智能手機的情況何其相似。

      回望智能手機行業的歷史,Apple和Google的競爭態勢與目前Oculus和Valve的競爭態勢是非常相似的。Oculus堅持要做自己的平臺,而Valve則要做所有人的平臺。誰最后會勝利?我傾向于認為還是Valve。

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