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| 本文作者: 田苗 | 2017-03-17 14:52 |

不久前,市場研究機構 IDC 表示,2017 年全球范圍內在 VR 和 AR 技術上的總花費將達到 139 億美元,而其中一半將來自消費級市場,到 2020 年這一數字有望達到 1443 億美元。其中,游戲和娛樂還將是 VR/AR 未來保持領先地位的關鍵。
關于 VR 游戲目前的發展情況,最具代表性的可能就是 Steam 了。去年年底,有媒體曾對 Steam 上支持的 VR 游戲數量做了統計,結果顯示(截止時間 2016 年 10 月 20 日),在 Steam VR 頻道上,VR 游戲 559 款,占比 92%。所有的游戲中,動作類、模擬類和冒險類占據前三,這也是玩家好評率較高的三類游戲。同時,VR 游戲的數量還在持續增長。
實際上,自去年各類 VR 硬件推出后,VR 內容也得到快速發展。除了用戶外,開發者對內容,尤其是 VR 游戲質量的要求也在不斷提高。那么,打造一款優質的 VR 游戲,需要具備哪些要素?你在玩 VR 游戲時,除了好奇外,是否有想過自己在 VR 中如何“死亡”?VR 中的“死亡”與端游、手游中的有什么不同?
本期硬創公開課,雷鋒網邀請到造化空間創始人臺伯河(本名“鄧思淵”),為大家帶來“在 VR 游戲中如何死亡?”的主題分享。
本期公開課包括但不限以下內容:
VR 游戲中“死亡”意味著什么?
為什么“死亡”很重要?
什么樣的 VR 游戲才算得上優質?
開發一款優質的 VR 游戲需要考慮哪些要素?
目前國內 VR 游戲的現狀、發展趨勢;
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臺伯河,本名“鄧思淵”,造化空間創始人。前諾亦騰項目經理,參與了諾亦騰 Project Alice 的研發工作,目前正致力于開發優質的 VR 游戲,對 VR 產業有著深刻的理解。

作為早期 VR 從業者,他曾在雷鋒網上發表數篇行業相關文章,受到讀者的喜愛。這些文章包括:
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主題:在 VR 游戲中如何死亡?
嘉賓:造化空間創始人臺伯河
時間:2017 年 3 月 23 日,周四晚上 8 點
報名方式:掃描下方海報上的二維碼,關注“雷鋒網(公眾號:雷鋒網)”公眾賬號后,公眾號內回復“148”報名。

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