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| 本文作者: 吳德新 | 2016-01-15 15:49 |
在今天極客公園主辦的GIF大會上,王峰第一次公布了斧子科技的第一款游戲主機,“斧子一代”,將在今年3月發布。王峰把做游戲主機這件事稱為“有趣有膽”。這也注定了“斧子”會成為國內長達13年的游戲機禁售令解除后,最受關注的一臺游戲主機。
本文是王峰在大會上的部分發言整理(雷鋒網做了不影響原意的刪減),來回答他做了怎樣的一款游戲主機。

過去10年游戲變成了什么?美國和中國,一面是火,一面是冰。在美國市場現在,Xbox跟Google一樣,美國年輕人理解Google是搜索,Xbox就是游戲機,變成游戲機實質的代名詞。而我們呢?大致統計中國有500萬玩家在早期的水貨市場活下來了,大部分中國老百姓從小霸王之后就不知道了。
所以我覺得禁售的后果導致美國市場和中國市場冰火兩重天。美國有1.55億的游戲主機用戶,而且主機用戶覆蓋PC用戶,覆蓋手游用戶。美國最大的公司是做主機的,早期動視暴雪是巨頭。今天的手游、端游都被主機游戲公司收購,為什么?(主機游戲)大。
還有一個問題是,35歲的玩家。美國玩家的平均年齡35歲。我們國家新聞出版總署游戲工委每年有報告,中國游戲玩家主要年齡在16-24歲之間,這么一算這些玩家都跑到95后了。所以從這個角度來看中國年輕人在游戲里越來越多,因為斷代以后這個產業出現空檔,中國百分之六七十玩家平均年齡小于24歲,但潛力很大。
我們從前年開始張羅,去年開始投入,先投入了600萬美金。不夠。微軟在過去的10年里為了把Xbox做起來花了10億美元,所以這才剛剛開始。各位如果有做投資的,可以關心要下我們,看什么時候再放錢進來。
我把大體的藍圖分享一下。我們看到家庭互聯網的崛起,但拿機頂盒的價錢、配置去玩大型游戲非常難,專業游戲機是追著PC的步伐走的。
有人說:“王峰,你為什么能成?你靠硬件成?還是靠用戶規模成?還是靠內容成?”其實這不重要,重要的是我們決心在做的時候發現很多機會點:
第一,硬件本身的迭代有存在的機會。因為過去幾年里面老一代全球專業主機是七八年更新一代,手機和PC的迭代速度你們知道。
第二,內容本身,中國沒有哪家公司在引進全球的大片、中國沒有哪家公司在引進全球的作品,這跟電影行業一樣,我們的使命是引進這些產品。
機制上還有幾點:
第一,鼓勵社交;
第二,更敏捷地更新(內容);
第三,個性化推薦;
第四,運營方面應該更大膽免費化、互聯網化運營。
斧子內部的員工有幾百人,目前“斧子一代”在小范圍地接受測試,主要是在系統上的bug、硬件上的不足,還有內容適配問題。現在機器已經能跑起來,甚至已經開始給合作伙伴贈送開發機。
按時間表,我們計劃在2016年春節后的3月份發布產品。
上有Xbox,400美金以上的區間;下面有電視盒子,可能就已經200塊(人民幣)。我們也得考慮我們的承受價錢,不能讓我們賠得才慘,又融不了那么多錢就怎么辦,后面的事每做一步都非常艱難。(言下之意是在200-2000人民幣之間。)
關于內容
斧子這個生意,相當于游戲界的電影院。第一得把院線裝修好,另外的問題是還要有大片。我們把歐美、日本的大片帶進中國,還要基于安卓的操作系統,再封裝屬于自己的OS。這套OS,對產業鏈保持相對謹慎。
“半開放生態”的意思就是垃圾作品不要,必須經過嚴格審核。現在我們拿的片子都是我們內部團隊在全球挑選的片子。我可以給大家爆料,我們已經為拿到大的主機游戲,一部片子(一款游戲)拿到的授權金就已經趕到100-150萬美金。今天我們還沒有賣產品,已經在100萬,甚至200萬,甚至200萬以上的美金拿大片。
斧子的戰斧游戲機很大程度是要做生態,要把操作系統做好,能把生態秩序做好,挑選真正的精品。
芯片會越來越快,我要保持用越來越快的芯片跑內容,可能保證第一代半年以后第二代就出來了。可能第一代出來,我會發布戰斧(斧子的正式名)Pro的問題。
我覺得產業會有一個空間,硬件本身有機會遵循摩爾定律,往上走得更快。內容本身應該遵循全球化,做大量的大片。
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