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| 本文作者: haoxiaoru | 2016-03-17 06:30 |

初次戴上VR頭盔,感覺自己看到了未來,幾分鐘后摘下它,卻感到悵然若失。這就是現階段 VR 行業面臨的最大挑戰——缺乏讓人帶上去就舍不得摘下來的理由。更具體一些,就是缺乏好的、針對 VR 進行的軟件界面設計和內容(好吧,說的就是游戲)。
業內的普遍看法是,“三大VR系統”里 HTC Vive 以最佳沉浸式體驗見長。如果你隨身攜帶著一種被稱為“十萬個為什么”的精神,又有機會見到了來自 Valve 公司的主創人員 Chet Faliszek,“為什么 HTC Vive 追求沉浸感為先”的問題就迎刃而解了。他是風靡全世界的射擊游戲CS半條命的主要創作者,他是游戲狂人,他不想在游戲體驗上有任何妥協,他忍不了那些嘩眾取寵的、平庸的卻還需要戴著笨重的頭盔玩的游戲。總之,Valve 在VR軟硬件系統上投入了上百人,他們所要的游戲就是要燃,不燃還不如不做——關鍵是丟不起人啊,以后還怎么在游戲圈混。
這是 HTC 的幸運:它的合作伙伴 Valve 自己開發游戲,所以真的懂游戲;做出了世界上最受歡迎的游戲平臺 Steam,所以真的懂游戲開發者。反正就是,有 Valve 坐鎮,HTC Vive 不用愁找不到牛X的游戲。不過,(這里應該打個比方了)就像硬幣的兩面一樣,事情總是有兩面性,Valve 對服務游戲發燒友更感興趣,HTC 試圖影響到人群卻是普羅眾生,大部分是不怎么玩游戲的人。在聚光燈下,Valve 和 HTC 是親密戰友,私下里卻總有強勢的一方,利益的博弈就隱藏在本文后半段的聯合采訪問答中。
回到正題。GDC 2016,HTC Vive 亮出了在VR軟件和內容上的家底,包括SteamVR軟件界面上的改進和首批30多款游戲列表。其中一些軟件新特性在之前國內舉行的開發者活動上有提到過,這回是第一次對外展示實際界面;游戲列表雖然不全是新面孔,但也是首次進行完整的介紹,基本上各類別都推舉出有代表性的VR游戲,既橫向展示了游戲的豐富性,又縱向表達了“準游戲大作”已經到來的意思。接下來分開說:

HTC Vive 系統包含兩個激光位置追蹤器(Base Station),需要掛在房間墻角處。聽起來就比 Oculus Rift 和 PlayStation VR 系統所采用的桌面追蹤器麻煩一些。實際上,HTC Vive 系統不一定需要更大的活動空間,它提供了三種模式:就坐、站立和房間規模(Room Scale)。就做和站立模式,相當于固定模式,和兩個競爭對手提供的功能類似,不用在房間走動;房間規模(Room Scale)則是獨特的,需要至少2m×1.5m的可利用活動空間。
Valve 強調的第一件事就是,初次安裝的時候,SteamVR提供了簡單的設置引導過程,不同的空間可以玩不同的游戲,免除了用戶對所需空間的困惑。此外,戴上頭盔玩游戲的時候,SteamVR 可以會提供清晰的邊界提醒,以防玩家太興奮而撞了墻或者被絆倒。

戴上VR頭盔后就進去了虛擬的世界,回到現實世界的時候還需要摘下頭盔,這對游戲玩家來說可不算友好。面向開發者的 HTC Vive Pre 頭盔新增了前置攝像頭,所以當用戶需要暫停游戲去喝杯咖啡的時候,也可以不摘下頭盔,利用前置攝像頭就能看見眼前的一切了(雖然沒有摘下來看得清楚)。

體驗好的 VR 效果,需要圖形性能強勁的電腦。那么問題來了,不是每個人都有隨意添置新設備的資本啊。SteamVR提供了測試軟件《VR Ready》,給你的電腦跑跑分,就知道現在用的電腦能否滿足 VR 的需求以及差距有多大了。

是這樣的。現在體驗 VR 游戲的時候,需要先在桌面上操作鼠標,打開游戲,然后再戴上頭盔開始玩。善解人意的 Valve 開發了 VR 版的 Steam 游戲商店,戴上頭盔在里面用Vive控制器找游戲玩就行了——讓VR的世界來得更早一些吧。

就是把 HTC Vive 頭盔當做頭戴顯示器使用,戴上頭盔玩那些普通的非 VR 游戲(以前是看著屏幕玩)。HTC Vive 的頭盔和 PS VR 頭盔實現的效果是一樣的,相當于在2.5m外觀看225英寸的大屏幕。反正就是,非 VR 游戲也能帶著頭盔玩呀。

桌面是進入任何一個電腦系統的第一站,進入 HTC Vive 的 VR 系統也需要這樣一個界面,它叫做 Vive Home,提供了自定義功能,可以把最常玩的游戲快捷方式放進來。
還可以通過藍牙,將手機和HTC Vive系統連接起來,戴著頭盔就能接打電話,查看手機的通知。HTC 的目的只有一個,讓你在虛擬的空間中呆的更久一些,畢竟人們已經在現實里困惑了太久。

本次GDC游戲開發者大會,Valve 準備了30多款將上線 HTC Vive 平臺的游戲作品,并且稱總計有50多款游戲會在 4 月份消費者版設備上市前后上線。“不用擔心到時候買了設備卻沒有像樣的游戲玩”,總結起來要表達的就是這一句話,那我們就來就看這 30 多款游戲都是何方神圣。
先上 36 款第三方游戲的列表:

第37個游戲是 Valve 自己開發的《The Lab》,這是一款充分利用空間范圍(Room-Scale)的模擬游戲。也可以理解為,這是 Valve 官方做給第三方開發者看的樣本游戲,它展示了 HTC Vive 的VR系統可以做些什么。
再選幾個 Valve 官方認為最具代表性的游戲:

其實 Unreal Editor 并不是游戲,它是 Epic 出品的 Unreal 引擎游戲編輯器,現在有了 VR 的版本。方便開發者在VR環境中開發調試VR游戲。

RPG游戲,亮點是通過 Vive 控制器實現拔劍攻擊的效果,體驗超過傳統手柄。

棋牌類社交游戲,亮點是可以多用戶聯網對戰。

恐怖游戲,第一人稱射擊,僵尸們在黑夜里飄蕩著,被嚇壞之前拿槍消滅它們吧。

重在極致的沉浸式體驗,小心翼翼地在高空過獨木橋吧(恐高者禁入)。

關于 HTC Vive 還有很多謎底有待揭開,Valve 和 HTC 高管在GDC大會上回答了中國記者最關心的 10 個問題。
Chet Faliszek——Valve 游戲制作人(左)
Daniel O’Brien——HTC 虛擬現實計劃與管理部門副總裁(右)
鮑永哲——HTC 虛擬現實新科技部門副總裁
Chet Faliszek:其實目前VR內容的質量已經達到了一定的水平。我們認為通過我們這些頭盔的設備慢慢進入到一些消費者的家庭,大家會分享他們在VR上面的體驗。我認為VR的普及更多的要通過真實地看到和體驗到VR的產品。我們始終想做好第一步,把我們這個VR的體驗能夠開發出來,當然我也很感興趣看看未來開發者,能夠把應用做到什么樣的程度。
鮑永哲:中國境內會有 HTC 運營的 VivePort 應用商店 4 月份落地,服務器會放在國內,保證是合法的運營,只要通過合格審查的應用都可以及時放上來。
Chet Faliszek:我們認為獨占對整個行業的發展不是特別好,所以目前沒有給任何的開發商合作做獨占游戲。我們覺得應該讓開發者自己決定在哪個平臺開發游戲,不應該做限制。(雷鋒網注:Steam游戲平臺也支持 HTC 競爭對手的 Oculus Rift 系統)
Chet Faliszek:我們現在發布了一個推薦的電腦配置,290和970(NVIDIA GeForce? GTX 970 / AMD Radeon? R9 290 同等或更高配置)。現在配置是給開發者做參考的,他們的作品至少需要在這個配置上能夠運行。如果電腦更強大的話,就可以獲得額外的更細致的畫面。對用戶來說,我們也提供了性能測試工具,可以用來評估自己的設備能否滿足 VR 需求。
鮑永哲:我們目前的關注點還是在PC端的VR方面。
Chet Faliszek:當初設計的時候希望用戶跳出原來使用搖桿的XYZ跟AB這種鍵的需求,玩游戲的時候這種方式不夠沉浸,VR最重要的就是沉浸感,你要在那個環境里。Vive控制器使用起來比較自然,你要拔弓箭,就直接拔,完全跟你平常的動作習慣一模一樣。有些客戶是拿箭這樣坎的,不會再用拇指去移動,我覺得這個才是真正讓你沉浸在里面,把你帶到所謂的虛擬世界里面,你就是主角的心態,因為你的動作不是再用手指去做,而是像你平常那樣該怎么做就怎么做,所以這個手柄是最自然的,可以讓你把以前被訓練的搖桿幾乎忘掉。
關于第三方控制器,目前來說我們更希望可以標準化一些,但不排除明年就會為新的第三方控制器開發SDK。
Daniel O’Brien:現在還沒有這個計劃。我們對 GPU 有要求,Xbox 的GPU應該跑不動。但 Valve 有自己的 Steam Box 游戲主機,未來我們會率先支持新一代 Steam 主機。
Chet Faliszek:兩年前的時候,HTC和Valve已經在做完整的VR體驗和系統,包括Room-scale和360度的追蹤和前置攝像頭,這些都是在按照我們的計劃執行的,沒有受到任何的干擾。我們非常自豪能夠提供這樣高標準的VR的體驗和豐富的內容。
Chet Faliszek:這個頭盔我們一直在更新它的固件。在硬件功能上,我能預想到的是,未來可能會在動作反饋(feedback)上加入新的設計,在攝像頭上加入一些新的功能。
Chet Faliszek:我最喜歡的游戲一直在變,每個階段都不一樣。最近我喜歡玩 Space Pirate Trainer 和 恐怖游戲 Brookhaven,Space Pirate Trainer 我已經玩到第14關了,這兩個游戲都很好玩,而且充分利用了空間移動(Room-Scale)的特性。(雷鋒網注:兩個都是射擊游戲)

總之,對于在硬件上已經證明自己的HTC來說,最大的考驗正是軟件和內容,尤其是在那些 Steam 無法進入的國家。
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