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      讓用戶不反感消息推送,在設計中你應該注意這些

      本文作者: 人人都是產品經理 2016-06-11 19:25
      導語:消息推送算是產品設計中最常見的功能點之一,但是這小小的功能點總是有人在不斷犯錯。那么,我們在設計消息推送的時候,都需要注意哪些點呢?

      雷鋒網按:本文作者饅頭(微信公號:PRODUCTER),阿里巴巴產品經理。

      消息推送算是產品設計中最常見的功能點之一,但是這小小的功能點總是有人在不斷犯錯。那么,我們在設計消息推送的時候,都需要注意哪些點呢?

      讓用戶不反感消息推送,在設計中你應該注意這些

      “喂,有個需求!這里我們需要發送一條消息觸達用戶,消息文案等會給你,麻煩盡快搞下。”

      一句話需求,如果你是開發GG,你接這樣的需求么?

      不接,為啥?

      其實,細細想下這個需求,有很多問題:

      1、消息以什么渠道通知到用戶?

      2、發送的頻次控制是多少?

      3、合適的消息觸達用戶時間段?

      4、消息文案是固定的還是半固定半配置的?

      5、觸達至哪些用戶?

      ……

      另外,上述的問題再作拆解,還會衍生出更多的細節問題,那這些將會在下面一一詳述。

      觸達渠道

      渠道?Channel。很簡單,今天我要從出發地A到目的地B,選擇交通工具:自行車,公交車,出租車,動車,飛機……那這些交通工具其實就是Channel。

      同理,今天定義從平臺側發送至用戶側的一條消息,消息渠道:電話,短信,郵件,客戶端。比如說,在使用釘釘的“Ding一下”功能時,會提供你選擇消息觸達的方式。

      讓用戶不反感消息推送,在設計中你應該注意這些

      但有一個問題需要考慮,就是當渠道不單一情況下,如何恰當地選擇渠道就要強依賴于消息的需求背景。比如,這條消息是交易相關,涉及到資金變動的通知,那么選擇短信渠道則可能是最為合理和穩妥的方案,注意前提是你需要“知道”用戶的手機號。

      但如果消息對于用戶側的重要性來說較弱,可能選擇客戶端PUSH的方式更加適合,因為畢竟走短信渠道,還要涉及到預算控制。

      觸達時間

      消息什么時間觸達至用戶側比較合適?事件即時觸發還是定時消息推送。

      即時觸發,也就是當定義的“事件”發生時,系統直接推送消息至用戶側。優點是即時性強,尤其對于特別緊急重要的消息,會更傾向于選擇這種模式。但缺點就在于可能會導致較差的用戶體驗。比如用戶在深夜2點收到平臺推送的消息,如果是你,你會不會抓狂?

      定時推送,顧名思義,定義消息推送的時間。優點是過程可控,比如考慮到用戶的工作和生活習慣,將消息推送的時間控制在10:00-20:00范圍內,會降低用戶對于消息推送的負面情緒。另外,當消息內容或通知渠道出現重大變更時,可控性和靈活性都是ok的。但缺點在于,往往會造成消息積壓,隊列往往會導致消息延時。

      所以更合理的方案,就是視不同的消息需求背景,來選擇不同的推送時間模式。

      頻次控制

      頻次控制,又稱疲勞度控制。什么意思?就是今天我要通知你一件事情,通知1次還好,但是同樣的消息我在一天之內通知了你10次,你煩不煩?

      同樣,消息的觸達頻次上一定要作好合理控制。否則,久而久之,一是體驗上的問題會引來投訴,從而造成用戶體驗損傷;二是引致用戶對消息無感,無意或有意忽略消息通知。

      就問你一個問題,現在手機垃圾短信泛濫的今天,你還會看短信內容么?或者一個微信群,積壓的200+條會話,你還會點擊進去滑屏瀏覽么?

      目標用戶

      這條短信發送給誰?群發還是單點傳遞。如果是單點傳遞,還要考慮如果線上維護的客戶資料信息中,對于同一用戶ID有多個手機聯系方式,應該通知到哪個手機號碼。

      這種情況下,我們默認選擇取第一個手機號碼。那如果你問,假如該手機號碼已作停用,用戶接收不到消息怎么解決?不能解決。畢竟不可控制,哪怕做金融產品,也允許有一定的資損率出現。

      但如果是通過客戶端發送消息,可能這種問題出現的概率比較低,唯一的風險就在于用戶把手機應用卸載了。

      變量配置

      什么情況下會存在變量配置的問題?消息文案定義上屬于半固定半配置。

      舉個例子。描述一個消息場景:當用戶成功關注XXX公眾號后,平臺想要發送一條消息告知用戶關注成功。那這條消息一定是有幾個關鍵性變量需要配置的。

      #Nickname#,你好。你已于#Operate_time#成功關注XXX公眾號。這是阿里Mant.君的個人公眾號,我知道你會陪我走下去。

      注:變量參數Nickname代表用戶昵稱,變量參數Operate_time代表關注時間。

      其實,給出消息文案并不是技術同學關注的問題,反而文案里的變量參數才是技術同學重點關注的對象。因為,變量參數的設定決定了事件的關鍵屬性,影響著參數傳遞和獲取問題。你現在Get到開發的點了么?

      所以,下次開發再催你給消息文案時,為了不影響研發進度,先把參數變量給到他們,然后再慢慢思考短信內容如何定義,這是我總結的一條小tip。

      當然,如果消息內容是固定的,變量配置也就無需考慮了。

      嘚吧嘚了這么久,不難發現,其實一句話需求距離代碼可落地實現,差的真不是一丁半點。

      所以,多提靠譜需求,否則小船說翻就翻。

      題外話

      嗯,結合今天的文章內容,拋個“通信系統”給大家了解下。

      下圖表示了一個典型的通信系統,包含了Roman Jackson提出的通信六要素:發送者(信息源)、信道、接收者、信息、上下文和編碼。

      讓用戶不反感消息推送,在設計中你應該注意這些

      感興趣的同學,可以自行了解。

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