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| 本文作者: 小芹菜 | 2016-03-06 22:44 |
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自iPhone 5S將指紋識別引入智能手機以來,對指紋識別技術運用一直存在5類紛爭:陣營之爭、類型之爭、材料之爭、前后之爭、尺寸之爭。就著小米5發布的熱度,我們來分析一下小米5指紋識別背后的技術原理和行業故事。
鑒于互聯網投訴任何人都可以查證和統計,阿里巴巴的安全部門也可以,于是這些手機的指紋支付之路就被黑心供應商埋下了障礙。哪怕已經開通指紋支付的手機,在ROM升級后被關閉支付寶指紋支付的例子,大家不得不引以為戒。
小米作為中國最大的互聯網手機品牌,在沖擊全球一線品牌的過程中,手機指紋支付是必須的一張牌。這就是小米5選擇了Fingerprint Cards(簡稱FPC)作為指紋Sensor供應商的原因。
[作者介紹] dragondevil,microarray首席科學家,電子和軟件設計師

坦白來說,作為一個無人機行業從業者,精靈4的這些升級毫無意外感,甚至覺得DJI這次在面對精靈的換代問題上略帶保守,沒有把全部看家底的功夫拿出來。舉個栗子:
DJI這次也給大家帶來了視覺追蹤黑科技,不須借助包括手環在內的任何第三方設備,能識別和追蹤相機畫面中的拍攝對象,并將其鎖定在畫面中央,這個技術對于各類影像部分傳感器和飛行云臺的整合要求還是挺高的。
當大疆把精靈系列提升到8999這個檔次之后,整個行業的玩法忽然變了:高單價、高品質、高利潤、高售后才是整個行業健康發展的王道。
[作者介紹]大木,無人機行業從業者。

這次的人機大戰,很容易讓身處漩渦中央的圍棋界和人工智能界產生莫名的對立感。
圍棋界中,大家的判斷方差不大,沒聽說有人認為AlphaGo能夠取勝甚至橫掃李世石。大家判斷的分歧主要在于AlphaGo是否能夠取得一勝。
正如李世石所言,AlphaGo贏和不贏是重大的分水嶺,其只要贏下第一盤,可能就意味著人工智能在圍棋盤上超越人類的時刻不遠了。
[作者介紹]高飛龍,北大研究生畢業,圍棋業余5段。

圖形渲染畫面的反走樣問題,亦或者稱之為抗鋸齒問題,對于游戲和圖形應用的開發者而言絕對是一個老生常談的話題。
在一定的觀察者視角和距離下,因為法線貼圖存在Mipmap后準確度損失的問題,會導致因為法線而計算的高光部分出現斷續和運動閃爍現象。對于VR內容的參與者來說,這當然是噩夢的開始。
試想你戴上頭盔,看到一位輕盈可人的少女向你走來,少女的鬢角發絲都打上了天然的馬賽克,而她自信的雙眸和光滑的皮膚,在陽光的照耀下閃爍著詭異的線條。再加上尚不能讓人滿意的頭盔分辨率,以及延遲和紗窗效應等種種問題,只會讓玩家迅速產生一種身“不”臨其境的抽離感,無法將自己代入到虛擬的場景當中。
[作者介紹]王銳,VR領域資深從業者。

這篇文章會簡單介紹如何通過習慣測試(Habit Testing),打造讓用戶喜愛,更讓用戶上癮的產品。
Apple、Facebook、Twitter、Google、Pinterest…這些公司有一個共同點——它們為用戶創造了習慣,用戶每天都習慣性地使用這些產品,它們是那么吸引人,甚至讓人無法想象這些產品問世前的生活。
例如,Twitter為了強化習慣路徑,在新手引導流程中建議新用戶可以關注的人。一旦確定某個路徑能促進用戶路轉粉,你也會想做類似的事情。
[作者介紹]百度MUX團隊,有很多很多的美女設計師。

2005年上映了一部評價極佳、趣味十足的科幻影片,叫做《銀河系漫游指南》。這部電影主人公阿瑟的房子因為修建公路要被拆掉,與此同時,地球因為銀河系要修建空間高速公路,也要被摧毀。于是阿瑟在外星朋友福特的幫助下,在最后一刻搭便車登上了一艘宇宙飛船,開啟了銀河系冒險之旅。而他們登船的方式,就是通過一束光。
同樣,利用光來實現“隔空移物”之術,也不再是電影中的空談,近年來得到了理論和實驗的驗證,科學名詞叫做“光鑷(Optical Tweezers)效應”。
軌道角動量光束的拓撲荷值越大,意味著光束旋轉得越快。將這種光束聚焦后,在實現光鑷效應的同時,還會使物體產生旋轉的扭矩,就像有一個扳手在扳動物體一樣。不過與光鑷類似,光學扳手能夠提供的力也是pN量級的,要想指望一束光把人給翻個跟頭,還是只能在電影和小說中呢。
[作者介紹]看風景的蝸牛君,中科院光學工程博士。

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