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對于Apple Watch用戶來說,他們或許能直觀感覺到,9月22日正式發布的Watch OS 2對第一代操作系統的不完善之處進行了一些細節上的優化和改進,但對于他們來說,這種變化并不是一種體驗上的明顯的變化,對于沒有購買Apple Watch的用戶而言,也不大可能因為這一次的更新“讓Apple Watch好用了一些”而突然去買一個Apple Watch。但對開發者來說,Watch OS 2的發布是絕對是“脫胎換骨”一般的改變。
手機VS手表:完全不同的系統和用戶體驗

在數日前的一次開發者比賽中,兩名Facebook開發者將經典游戲《Doom》成功移植到了Apple Watch上。雖然屏幕太小是個硬傷,操作也不是很方便,但至少游戲運行得很順暢,沒有發生卡頓的現象。
這反映了Apple Watch自從今年4月上市以來遭遇的尷尬:缺乏原生的應用。到目前為止,Apple Watch上的大多數應用都屬于iOS移植應用。然而,將iPhone(或者iPad)應用進行縮減變為一個Apple Watch應用的做法是行不通的。首先手表上可顯示面積較小,在文字顯示上需要采用與iPhone和iPad不一樣的顯示方式,采用等比例縮放的做法會顯得很怪異,更不要說二者的界面和操作方式都有很大的差別。
如果說在智能手機和平板是以觸控為核心,Apple Watch的數碼表冠就是整個體驗的核心。它在不同的界面會具有滾動、縮放、瀏覽等不同的操作效果,點按表冠則進入應用程序。 這種操作和用戶體驗的差異也需要開發者對Watch應用重新設計以獲得最佳體驗。
一些新的顯示方式和技術開始在Apple Watch上顯現。例如一家叫做Spritz的創業公司,之前的看點是“快速閱讀”,通過讓所閱讀的文字一個單詞接一個單詞的快速閃現,Spritz可以做到“一目十行”,據稱最快可以達到一分鐘1000單詞的閱讀速度。這一應用的展示效果如下面的視頻所示:
為什么這種單詞快速閃現的快速閱讀方式有效?我們在快速閱讀文字的時候,往往會通過跳躍閱讀的方式,而研表究明,文字的順序并不定一能影閱響讀,比如當你看完這句話后,才發這現里的字全都是亂的。這是因為我們會本能地將一掃而過的字符在大腦皮層中重新組合,“腦補”得出正確的內容。這種碎片化的閱讀方式對于我們電子設備上越來越碎片化的信息可能更加適合,同時在顯示空間有限的Apple Watch上,這也是一種值得嘗試的新展示方式。
變化在悄悄發生
對于開發者來說,Watch OS 2的最大變化是他們可以直接訪問Watch上的各種傳感器,利用它們創造出豐富功能的原生應用。首當其沖的是對運動類可穿戴產品的影響:例如之前會通過手環或者在球拍上附加的一個小設備來收集運動數據,并將其傳回智能手機上進行處理和展示。但蘋果放出了Watch OS 2的SDK后,開發者可以直接在手機上進行完整的信息收集、處理和反饋。
Apple Watch健身應用Vimofit的創始人劉桓就給我展示了他最近做的一個高爾夫應用。Apple Watch內置的傳感器可以識別有效的揮桿動作,而GPS可以得知揮桿時所在的球場和具體位置,從而進行自動記分和測距,而在此之前,這種記分只能通過手動的方式來記錄。
另一個例子是樂器演奏。例如彈鋼琴的時候啟動手表上的App,APP可以根據你彈奏的樂曲幫你打拍子,通過震動反饋到你的手腕上——這是一個利用傳感器收集信息并做出反饋的例子,而在手機+手環的組合中難以做到。

然而,劉桓認為未來Apple Watch更大的應用領域在醫療健康方面。今年3月,蘋果發布了新的醫療App程序框架ResearchKit,與蘋果一向的封閉策略不同,ResearchKit是一個開源的框架,這也可以看出蘋果已經意識到,要撬開健康醫療的巨大市場,它需要更多的醫學、軟件方面的相關人員參與,配合Apple Watch的各種傳感器,可以及時準確收集和處理用戶的運動信息,對患者進行全天候的醫療監控。可以想象,一旦有好的應用讓醫生們能提高效率,未來在藥物管理、醫療監控、遠程診斷、醫療協作、私人醫生、醫療大數據分析等諸多領域都會受到Apple Watch的影響。
智能手表一向被認為是手機的延伸,無論是之前的Pebble、Moto 360還是Android Wear都是如此。Watch OS 2的改變讓我們看到,蘋果已經意識到了手表與手機之間信息傳輸的弊端,從某種程度上說,Watch OS 2重新定義了智能手表,整個行業也已經出現一些有趣的改變。今天的Apple Watch或許正如同2007年第一代沒有iTunes的iPhone,但我們也應該看到,在智能手表如何改善我們的生活方面,無論是用戶還是應用開發者都還在處于起步階段。有一點可以肯定:作為iOS開發者,如果你還沒有開始打算開發Apple Watch應用,你可能會錯過一個重大的機遇。
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