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      專欄 正文
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      用戶體驗設(shè)計怎么做?我們從螺絲刀設(shè)計中學到了這些

      本文作者: 人人都是產(chǎn)品經(jīng)理 2016-05-03 12:01
      導語:本文作者通過對螺絲刀的設(shè)計進行詳細解讀,為我們闡述用戶體驗設(shè)計(UXD)如何做。

      其實,我相信很多人能感覺到體驗是什么,但是一直沒能用一句話來表達出準確的意思。在解釋之前讓我們先說說什么是User Experience Desgin(UED),為什么大多稱之為UXD呢?

      用戶體驗設(shè)計怎么做?我們從螺絲刀設(shè)計中學到了這些

      其一是因為Experience的發(fā)音,同X,其次,是因為UED本身就存在很久了,但是,正當大家都開始重視起來的時候,有另外一個UED(Unreal Engine Design)突然大紅大紫,而在這個UED里,開發(fā)人員一樣要考慮用戶體驗UED的事,所以為了錯開,便開始廣泛使用UXD作為用戶體驗的簡稱。

      用戶體驗設(shè)計怎么做?我們從螺絲刀設(shè)計中學到了這些

      解說完了,我繼續(xù)濃縮起來說說何為用戶體驗:用戶體驗其實是分兩個角度的,一個是用戶自我本身角度,一個則是第三方整理量化的角度。

      用戶體驗主觀角度:用戶由自我主觀角度在“自我即定情景視角”下對某一事物做出的根本性判斷。

      而在第三方整理量化的角度則是:用戶從心理層,是否認同與肯定某事物及產(chǎn)品的行為意識內(nèi)外在過程的體現(xiàn)!

      從上面兩個角度,我們可以明確看出。用戶體驗其實很大部分與用戶的心理潛意識相關(guān)。在不同的用戶即定情景下,自然其心理會形成自我的一套評估某產(chǎn)品體驗好不好的標準。這些東西完全出發(fā)于用戶心理與意識上的認知。雖然以第三方角度,一部分可以規(guī)律可以量化,但并不是簡單的整理、跟進、量化就可以全面解讀用戶體驗的。

      而在一個產(chǎn)品建立之初,我們是可以通過一些手段來幫助我們比較清晰地定位用戶與產(chǎn)品間的體驗關(guān)系:

      首先我們要想清楚這個產(chǎn)品是解決用戶什么核心目的的?然后怎么讓用戶在使用我們產(chǎn)品的過程中感覺合適?那就要通過以下三個方面來考慮體驗結(jié)構(gòu):

      核心層:產(chǎn)品本質(zhì)體驗層——這產(chǎn)品是為達成什么用戶目的而生的。

      中間層:產(chǎn)品使用過程中的體驗層——這就是我們所有產(chǎn)品中的交互層。

      最表層:產(chǎn)品的視覺體驗層——這部分就是UI。

      而用戶對產(chǎn)品的達成目的體驗層則很簡單:

      心理層結(jié)構(gòu)(表/潛意識層):UI是否美觀?UI是否明晰?目標是否明確?——UI視覺層體驗。比方很多以針對女性愛美的APP,如果本身并不美,不夠直觀,用戶第一感覺就會否定。

      使用體驗層(表/潛意識層):使用是否達到目的?過程是否可以接受?——交互層體驗。如果一個應(yīng)用已經(jīng)很美了,很清晰了,但是在整體過程中讓用戶感覺不適,那用戶自然也會放棄該產(chǎn)品而轉(zhuǎn)向其它的產(chǎn)品中去。

      期間,視覺層是第一傳遞,交互層是第二傳遞,最終產(chǎn)品是否能達到用戶目的則是最末層才能判斷出來的。

      而大量的產(chǎn)品是死在第二層上,然后是第三層,最后才是第一層。

      題目外話

      易信從出道時就打著與微信對抗競爭的旗號,但這兩個產(chǎn)品本身就是免費的。在沒有了錢這個觀點的時候,易信打出支持電信好多收費功能變成免費來吸引用戶,其實沒什么用。并不是人人都是抱著占這點小便宜的目的來用易信的。就算這兩個工具做得功能一樣,用戶也會很堅定地站在微信這一邊。同樣,就算你支付寶學得跟微信一樣,界面也抄得一樣,用戶一樣不會在你支付寶上形成微信上的用戶特征。這幾個產(chǎn)品從心理這一層的定位就不同。自然,外觀與產(chǎn)品目標定位,決定了用戶體驗的傾向與偏移。

      而在提供更好的用戶體驗中,有些人走入了一個誤區(qū),認為用戶體驗與用戶接受度中的價值接受度有關(guān)系,比方說用戶會買便宜的。但在我看來,用戶體驗與接受度價格沒特別直接的關(guān)系。價格的高低只代表了人們的一種接受度的考量。

      另外,用戶在眾多選擇中最終接受一款產(chǎn)品的唯一正確方式是:用最少的成本達到用戶目的那一個。

      而這個“成本”觀念并不全部是錢。只是在一定特別時間段下,比方這人可能錢不多,錢對他特別重要的時候,錢才占有他大部分價值體系的比重。但是,人的價值體系是會隨著社會變化而改變的。

      說到這,我要明確一下,以上說的還只是UE用戶體驗,還并不是UED用戶體驗設(shè)計。

      而用戶體驗設(shè)計的本質(zhì)是什么呢?同樣一句話:針對用戶的目標達成需求從用戶心理為第一切入點,來設(shè)計用戶體驗的最佳平衡點。

      而有些公司,可能更不明確用戶體驗的設(shè)計,便開始考慮用其它的模式來偷換用戶體驗的慨念,讓用戶心理感覺上對目標的達成變得模糊不清晰。比方某MO,遇X這類表面社交其實約炮的應(yīng)用。

      看完這些,是不是有些人反而糊涂啦?不知道如何來正確使用用戶體驗?我照例用一個生活中簡單的故事說明一下。本人是工具型產(chǎn)品經(jīng)理,不是業(yè)務(wù)型產(chǎn)品經(jīng)理,我的目標是設(shè)計最好用的工具。我認為微信是個好工具,淘寶也是好工具,支付寶也算得上是個好工具。為什么呢?因為這些產(chǎn)品的設(shè)計之初就定下了用戶的核心目的所在,而這些工具就是為了讓用戶感覺能更好更方便地直達用戶目的。用完了就放下,需要用時,再拿起來。

      所以,我會用最純正的工具講故事。

      故事事例開始

      比方說我是一個喜歡搞小電子器械的愛好者。我并不專業(yè)從事機電類或維修類工作,但是我在家里很多情景都會需要用“螺絲刀”。大家也知道,這種工具有非常多種,有長的有短的,有十字的、一字的、三角的等非常多種情況。一個多用螺絲刀合集里光能換的頭就二三十種。在這里,我要說螺絲刀(也有地方稱之為螺絲啟子)是一個很成功的產(chǎn)品,相信沒有什么人反對吧。

      (題外話:從好的產(chǎn)品角度來說,螺絲刀正如我們平常用的碗,盤,碟子,盆子,鍋,刀什么的,是一種非常成功,成功到非常平凡與普通,甚至到容易被忽視的程度的好產(chǎn)品。這類產(chǎn)品這幾百年來也沒太多的改進,全地球人都能達成基本共識)

      我先放張圖:大體上介紹下螺絲刀這種工具。

      用戶體驗設(shè)計怎么做?我們從螺絲刀設(shè)計中學到了這些

      既然要說這種工具,我就得介紹下螺絲刀的基本結(jié)構(gòu),螺絲刀主體分三個部分:把手、刀身、刀口。

      把手代表握手處大小,粗細,長短,摩擦力及適握力情況。

      刀身代表長度、硬度及細度。太長,有些人會對不準(非專業(yè)手抖情況)。

      刀口則是終端金屬的尖部,直接與螺絲的吻合處。厚了薄了可能都不好,得合適基本的螺釘擰口情況。

      人們在不同情況下,會選擇不同的螺絲刀來用。需要用大力的時候,會找把手粗一些,刀身足夠結(jié)實的。而在精細擰小螺絲的時候,則會找刀身短一些,細一些,自然也需要有足夠的靈活性與硬度的。把手也要粗得合適于手指間與掌握間自如調(diào)換的那種。

      介紹到這里,大家對螺絲刀應(yīng)該有個基本認識了吧。

      那我就開始針對這個工具,開始說說體驗;先說幾個便于判斷體驗的場景,大家也可以感受下前文中提到的既定環(huán)境:

      1、我用十字螺絲刀來擰一字的螺絲釘—— 相信大多人的判斷是:這螺絲刀不合適。

      2、我用一字螺絲刀來擰十字的螺絲釘——相信大多數(shù)人認為,也許可以用哦,但具體得看螺絲釘與螺絲刀的吻合度。

      3、我用十字螺絲刀擰十字的螺絲釘——這是目前認為體驗最合適的,對吧。

      這樣的場景好像很容易,也是我們很多人可以從實際生活中遇見的場景。

      但是,這還沒完。來讓我繼續(xù)修改一下參數(shù)。在上邊3的基礎(chǔ)上。我們來加多些參數(shù)的變化,再來看看體驗:

      我用一個非常細的十字螺絲刀擰一個大號,大口的十字螺絲釘——這時,大家還認為體驗合適么?相信有的人認為體驗也許合適,也許就不合適了。為什么呢?這是因為,在此時,有了進一步參數(shù)后,我們每個人頭腦里由于想像的這個螺絲刀與螺釘?shù)膶诓町惖拈g距各不相同,得出的結(jié)論可能就會開始不同了。那么,我們對于體驗的判斷就開始產(chǎn)生了另外一個現(xiàn)像,“理解差異”。一但出現(xiàn)這個現(xiàn)像,則絕大多人會得出體驗不夠好的結(jié)論。

      同理,如果,我進一步給出刀身的長度參數(shù)呢?那這時,用戶一定會聯(lián)想到適用的環(huán)境問題了。也許,這個螺絲釘所處的位置很深。一定得用比較長的,才合適深入。但,用在比較淺的地方呢?——相信這時有人會說,當然合適啦,為什么不合適,這體驗也可以。說到這。如果我在刀身上加上明確的數(shù)字。如:10公分長呢?30公分長呢?50公分長呢?100公分長呢?

      是不是得出體驗的結(jié)論就開始有了巨大變化啦?

      說完這個故事。相信大家已經(jīng)開始理解,體驗為什么是用戶的“既定情景角度“下的判斷結(jié)論了。所以,體驗在設(shè)計的時候,一定要盡可能約束用戶的即定情景角度。找眾多用戶既定情景角度的共鳴點。才能比較好地切入體驗的最佳角度。

      那么我總結(jié)一下:十字螺絲刀對應(yīng)十字螺絲;一字的螺絲刀可以兼容十字螺絲釘;而如果螺絲釘內(nèi)切口與螺絲刀刀口厚度不兼容,則可能無法使用;如果一字螺絲刀刀口厚度能進入,但寬度不夠,雖然好像可以擰,但是擰的施力效果一樣不會好到哪里去。所以,這個螺絲刀的刀口厚度與寬度應(yīng)該找一個比較好的值,能兼容常用的螺絲內(nèi)口的施力有效寬度。這樣的螺絲刀體驗應(yīng)該是大家都能接受并認為合適的。

      用戶體驗設(shè)計實例

      繼續(xù)用螺絲刀:某公司要設(shè)計出一個好用的的螺絲刀,只一個,并不是一副,合適一般家用,一字十字由設(shè)計師決定。

      用戶體驗設(shè)計怎么做?我們從螺絲刀設(shè)計中學到了這些


      什么樣的螺絲刀

      那這個方案應(yīng)該怎么做呢?

      如果是我,我會先分析一下現(xiàn)在有可能用螺絲刀的用戶群體。我會將這些人劃分成三個層次:核心用戶、一般用戶、不常用用戶。

      用戶體驗設(shè)計怎么做?我們從螺絲刀設(shè)計中學到了這些

      金字塔思維法

      很自然,核心用戶由于使用環(huán)境的特別性,他們對螺絲刀是非常挑的。任何一個細小的參數(shù)都可以影響他們的判斷。這里,我并不是市場人員,無法用運營方式來提升用戶的好感,所以,我只能轉(zhuǎn)向用戶本身。合適家用,這是公司的要求,也可以算是告訴我們,并不是所有家庭都是核心化用戶,只是生活上用用。

      考慮到這,我就可以很容易地列出一些思考的方向:

      這些一般用戶會在什么情況下用,擰多大的螺釘可能性高?在家庭這類非專業(yè)性的情況下,只有一種可能,就是家里常用的電器。

      這些電器中,在什么情況下會用到這些螺絲刀。這些電器是不是應(yīng)該在家用中比較容易老化,或是出問題的?

      那這些電器是否有共同點或相似的情況?如家用電器中最常用的是一字與十字,一字在很大情況下能兼容十字。用的螺絲口徑大體在什么區(qū)間?這些情況應(yīng)該能有效量化吧。

      接著一些其他的考量:這些電器用的螺絲都是什么口徑?需要多少力度即可擰動?一般這些電器用的螺絲會需要多深的刀身?怎樣的硬度即合適?用戶并不需要其手的力度很高即可施力。無論小孩還是大人,現(xiàn)在的手掌會有多大?握徑多少就足夠施力?是不是可以在握手的地方增加一些物理結(jié)構(gòu),幫助即合手又能加大摩擦力。另外,我的刀身金屬本身,應(yīng)該多細或多粗能適應(yīng)?而刀口應(yīng)該多厚?多寬?會合適這些常用的螺絲?至少能經(jīng)得起多少次的使用?什么力度的使用不會打芽?刀口是否需要特別強化處理?

      用戶體驗設(shè)計怎么做?我們從螺絲刀設(shè)計中學到了這些

      當然,有了這些問題,我就可以進一步明確。我相信在這些條件下基礎(chǔ)用戶體驗接受度來說應(yīng)該夠了。從中層開始,向下兼容,再向上兼容一部分來設(shè)計這個產(chǎn)品。那么,定下這個戰(zhàn)略,這個方案就先這樣開始動手做了。

      那用戶心理層呢?本身從用戶的心理上是不是這么一個滿足這些參數(shù)的工具能滿足用戶在這些情景下的使用認可度呢?相信是可以的。并且這種工具讓用戶從心理層感覺不到還需要再次認可這個過程,直接就做到了順滑接受的心理狀態(tài),成為了用戶自然而然的行為選擇。不用再過多思考就能接受,不是么?

      既然有了這么明晰的維度,是不是,我必然會做出有憑有據(jù)能說服對方的這么一個螺絲刀呢?答應(yīng)應(yīng)該是肯定的。誰家都應(yīng)該擁有一把或多把這樣的好工具。

      題外話:當然,如果我們想把工作做得更好,必然需要再反復。如考慮更好體驗的需要:材料提升同時保持成本,造工精致同時保持成本,美觀提升同時還是保持成本,適用度加大的同時繼續(xù)保持成本,不斷緊跟市場動向,對大眾的家庭主體電器及使用環(huán)境的變化加以預測。因為你的目標是做一款最合適用戶的,成為人們最常用、最平凡、最可靠的,還要慢慢成為家庭不可缺少的這么一個工具。

      有了這些更為具體的分析,我相信我能針對這些情景,來找出一個最合適的平衡點。制定出這個螺絲刀的具體設(shè)計方案了。什么口徑,多長,多粗,把手材質(zhì)如何,硬度如何,什么材質(zhì),刀口厚度,寬度,合適哪些家用常用口徑的螺絲釘情況,賣相外觀品質(zhì)如何等等。相信不久,我就能做出這么一個產(chǎn)品原型——這樣的過程,就是螺絲刀的用戶體驗設(shè)計UED的過程。

      用戶體驗設(shè)計怎么做?我們從螺絲刀設(shè)計中學到了這些

      螺絲刀的細節(jié)樣式

      最終,我相信公司會為這樣的產(chǎn)品找個合適的價格。而之后的事,就交給其它的人去負責吧。

      在這個故事里,我是UED,我需要做的事是找一個螺絲刀的最佳用戶體驗角度來設(shè)計這個產(chǎn)品,希望更多用戶能接受這個產(chǎn)品。而產(chǎn)品經(jīng)理呢?與我的思考有一部分是相關(guān)聯(lián)的,但并不絕對相同。產(chǎn)品經(jīng)理考慮更多地則是在這之前的故事:我們?yōu)槭裁匆雎萁z刀?怎么開始做會合適?給幾個方案?那接下來,UED給出的是,用戶憑什么認可你的螺絲刀好用。同時,UED在具體實施的時候,最好還能反推產(chǎn)品,來修正產(chǎn)品整體設(shè)計方案。

      螺絲刀,是我一個人在培養(yǎng)UED的時候常說的一個故事。有時我也會說說我們吃飯的器皿,為什么要分盤、盆、碗,為什么講究的地方還要放筷架、勺托等。這些都是源于用戶在各種情景體驗下的需要。比方在吃飯中追求品質(zhì)與品味,還有追求彰顯身份尊貴等。每種不同的方向,自然相應(yīng)的器皿就不同,使用的環(huán)節(jié)也講究

      APP中的用戶體驗設(shè)計

      那這跟我們的APP,跟我們的軟件有毛關(guān)系呀?當然,如果我們能在前期就能對我們產(chǎn)品的目標人群有個非常清晰的定位的話,自然我們能很好地切入他們的需要來設(shè)計相應(yīng)的產(chǎn)品。比方我繼續(xù)說微信。

      我之前與一朋友聊過QQ與微信,我說微信在我看來設(shè)計得重,QQ則太輕。而他立馬反對,他是認為QQ太重了,微信輕。當然,我沒有與他爭論,因為我立馬理解到了他所站的角度,而我認為,我說的與他說的應(yīng)該是一樣的,只是角度站位不同所以結(jié)論就相左。

      我認為微信是針對用戶的“孤獨心理”為切入點,這個心理狀態(tài)會隨著人的成長而成長,不會消退。而微信內(nèi)所有的功能存在與深入的依據(jù)都以讓用戶感覺能緩解孤獨感、排解及掩飾孤獨感而設(shè)計的,功能的調(diào)整也是以這個為評判基準。而QQ則不是,QQ一開始就是以希望兼容用戶行為情景最大化來考慮,所以什么人都可以在上邊,什么人都能聊,考慮的功能過多。而我與那位朋友的分歧也是在這里,我認為微信在這個心理上切入挖掘得足夠深,足夠重。而他則是認為QQ在最大化兼容上足夠多,足夠重。

      所以,在我看來我們兩個說得都對。我沒必要像他否定我一樣去否定他,我們只是角度不同。當然從用戶體驗角度下,現(xiàn)在用QQ的,除了那些不想自己私密被老師與家長看到的小孩子們還在用,而感受到社會壓力的成年人的世界里,由于這個社會的情景需要,則都漸漸傾向到了微信。

      他的考慮是站在功能適用性與用戶原始基數(shù)上,而我的考慮則是站在了用戶心理定位上。

      同時,我認為用戶心理的變化會決定產(chǎn)品未來的發(fā)展,會影響產(chǎn)品的很多方面。如大家還記得iOS 7出來的時候吧,第一次扁平化設(shè)計投入到市場。

      從那時起,我就能感覺到,這是一個非常超前的設(shè)計。足夠大膽,而當時的媒體及各大種評論機構(gòu)上,批評這個設(shè)計的文章與聲音一浪多過一浪(不服的可以去搜下那時的相關(guān)網(wǎng)站的文章)。但是,我從用戶心理體驗上,我就認為扁平化一定會替代之前的設(shè)計風格,雖然有些人稱之為擬物化設(shè)計。

      在這里,我要大膽為扁平化設(shè)計正明原由:

      其實,在蘋果體驗部門的角度下,當時的人們正處在手機咨詢大爆發(fā)的時代,東西太多,人們會越來越難以選擇,不知道哪個好。所以,會需要一種由視覺上傳遞一種直達目的的潛表意識輸入。直接讓用戶明白,這個功能是做什么的。而扁平化的設(shè)計,正是應(yīng)了這一需要產(chǎn)生的設(shè)計,把多余花俏的都拋掉,直達目的本身。而這樣的方式,最好的表現(xiàn)就是扁平化。

      當然,扁平化的設(shè)計,微軟,Google都有自己的方案。但是,最終推向用戶被大眾接受的則是蘋果。

      (早年,我們剛接受互聯(lián)網(wǎng)時,我們不知道哪些合適我們,所以,我們會自己主動去找尋各種各樣的軟件及應(yīng)用來嘗試,而軟件商也不明白用戶會需要什么。那時百花齊放、百花爭艷,自然在設(shè)計上越來越花俏。而后來,人們的意識開始成熟,從我們不知道有什么到自己能明確想要找什么開始轉(zhuǎn)變。此時,軟件商開始針對用戶的實際需要來設(shè)計,把不需要的花俏都去掉,讓用戶直達目的本身。這時,扁平化就開始了。自然,在互聯(lián)網(wǎng)的高效競爭需要下,公司的管理也認識到了效率的重要,開始向扁平化的管理轉(zhuǎn)變。這是扁平化為什么能在用戶心里站住腳的根本原因。)

      另外,不要認為用戶體驗是近幾年才開始的事。其實,用戶體驗早在百年前就開始了,只是我們現(xiàn)在才能清晰認識到。當然,我相信以后的社會用戶體驗還是最根本的。只要用戶很清楚自己的需求是什么的時候,此時任何一個產(chǎn)品,只要抓住了用戶的本質(zhì)需求,自然能抓住這個用戶。

      當然,產(chǎn)品本身也是要教會用戶什么是他下一步的需求。這也是好的產(chǎn)品能在抓住用戶的同時,能一步步的挖掘出用戶的更多需求的原因,比方微信。

      我們都知道微信是一個不喜歡社交的人做出來的。為什么他能成功呢?很多人會從他不喜歡社交上找原因。其實不然,在我看來,是因為這個人看透了社交的本質(zhì)。從用戶社交心理上清晰的知道了人們對社交是一個什么樣的態(tài)度?什么樣的認知?什么樣的定位?所以,他用了更合適移動互聯(lián)網(wǎng)的手段,讓用戶體驗更合適于移動互聯(lián)網(wǎng)下的社交。所以,他才成功。而這點,易信沒有看清晰,其它的一些社交更沒看清楚。

      而有些則是從人類最原始的肉欲需求來建立社交,所以注定是個約炮,不可能大成。

      而從占小便宜的心態(tài)來切入的話,也注定不長久。并不是人人都會為了占那點小便宜而呆在你這里。最終用戶認可的,還是自己認可的。

      微信在我這里,我認為是私密型社交。那些約炮什么的臺面下的用戶需求行為,應(yīng)該是用戶的隱秘型社交需求。 私密與隱密與公開都是人的社交需要,只是張小龍定位非常準而已。


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