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      作為VR的主要應用場景,三大VR平臺在游戲上都做了哪些布局?

      本文作者: 訾竣喆 2016-03-03 17:36
      導語:既然各大VR硬件都已陸續(xù)進入發(fā)售期,那么我們關心的下一件事自然就是軟件內(nèi)容了。

      2月29日北京時間晚11點整,HTC Vive正式開啟了預售。據(jù)其內(nèi)部人士稱,僅10分鐘后Vive的銷量就突破了15000臺,結合其高達799美元的高昂售價來看,似乎VR已經(jīng)成為了極客和高端玩家們競相追捧的熱餑餑。

      作為HTC Vive的兩個頭號競爭對手,Oculus Rift早在1月就已開始了預售,而PS VR也已是蓄勢待發(fā)。目前三家VR設備發(fā)售進展情況如下:


      HTC ViveOculus RiftPlayStation 4 VR
      發(fā)布日期2月22日1月5日3月15日
      預售日期2月29日1月7日未知
      首批發(fā)貨日期4月5日3月28日未知
      售價799美元599美元未知

      游戲內(nèi)容之爭

      既然各大VR硬件都已陸續(xù)進入發(fā)售期,那么我們關心的下一件事自然就是軟件內(nèi)容了。

      目前VR還尚處于發(fā)展初期,主要的應用場景仍然在游戲和視頻。和主機平臺一樣,相對視頻而言,游戲的數(shù)量和質量在設備的選擇上將更具話語權,今天我們就先來看看在游戲端各大VR廠商都已如何發(fā)力。

      HTC Vive

      近日,外媒finder公布了HTC Vive首批支持的124款游戲,其中不乏有Valve的當家之作《半條命》系列游戲以及《軍團要塞2》。雖然V社的看家作品能夠登錄VR平臺是值得游戲玩家們激動一番的,但畢竟是多年以前的產(chǎn)品了,對于大多數(shù)玩家而言他們更關心的是哪些新晉大作能夠在VR上大放異彩。

      從這份列表中我們能夠看出以下幾點信息:

      • 在對Steam VR的支持上,Valve的確下足了功夫。除了可以預見的模擬類、動作類和FPS類游戲外,甚至連即時戰(zhàn)略類游戲都包含在內(nèi)

      • 除了經(jīng)典的《半條命》系列作品外,其中不乏許多近年推出的游戲,比如《異形:隔離》、《饑荒》和《英雄連2》等

      • 在這份外媒列出的124款游戲中還混入了幾款APP,而且其中大部分游戲都是具體發(fā)售日期還沒確定的期貨游戲

      • 這份列表中的游戲大部分都是單機游戲,只有諸如《軍團要塞2》等少量游戲支持聯(lián)機

      • 目前僅有Vertigo Games表態(tài)將為HTC Vive開發(fā)獨占游戲

      • 大部分為獨立開發(fā)商開發(fā)的游戲,游戲質量有待考證

      作為VR的主要應用場景,三大VR平臺在游戲上都做了哪些布局?

      通過在Steam的官網(wǎng)進行游戲篩選可以看到,目前Steam平臺總計共有7792款游戲,其中列出的支持虛擬現(xiàn)實(Steam VR)的游戲僅有146款。

      進一步篩選到支持HTC Vive后,便只剩下45款游戲可供選擇了,而進一步篩選支持中文后,便僅有2款游戲可供選擇。此外,即便是這45款游戲中目前也僅有17款可玩,其余的均僅顯示2016年上市。

      作為VR的主要應用場景,三大VR平臺在游戲上都做了哪些布局?

      所以這份游戲清單的真實性還有待考察,至少目前可以肯定的是,Steam中這45款游戲支持Vive。

      此外,HTC Vive在游戲開發(fā)上還有一個殺手锏——房間追蹤系統(tǒng)。基于這個系統(tǒng),Vive用戶可以在一個15英尺見方的物理空間范圍內(nèi)自由移動,設備能夠將用戶的動作完美復制到游戲中。

      不過,當我們把篩選調整為HTC Vive+Room-Scale之后,就會發(fā)現(xiàn)在這45款游戲中只有32款支持這一功能。

      作為VR的主要應用場景,三大VR平臺在游戲上都做了哪些布局?

      總的來說,HTC Vive作為全球最大的數(shù)字游戲分發(fā)商Steam的合作伙伴,游戲數(shù)量必然是不成問題的。然而從這份列表來看,其中大部分都為獨立開發(fā)商開發(fā)的游戲,如何為用戶提供更為優(yōu)質的大作是Vive接下來要考慮的問題。

      Oculus Rift

      雖然Vive發(fā)布之時曾表示,將與Valve的Steam 平臺合作,先由 Steam 平臺推出可針對 HTC VIVE 使用的虛擬實境電腦游戲,之后 HTC 也會推出自己的內(nèi)容平臺。而Vive也是HTC 和 Valve 聯(lián)合開發(fā),由Valve的Steam VR提供支持的一款產(chǎn)品。

      但很多人其實并不知道,早在2013年,Steam就加入了一個“虛擬現(xiàn)實”的分類,Oculus Rift是唯一能夠支持的虛擬現(xiàn)實頭顯,當時還根本不存在HTC Vive這款產(chǎn)品。

      后來由于Facebook花20億美元收購了Oculus,才導致Oculus和Valve之間發(fā)生沖突,相互間長久成熟的關系破裂。也就是在那時候,V社開始與HTC接觸,促成了Vive。

      不過很顯然,作為全球最大的數(shù)字游戲分發(fā)商,V社可并不會跟錢過不去——自去年12月起,除了HTC Vive外,Steam也開始同樣為Oculus Rift提供VR內(nèi)容支持。

      有趣的是,把篩選條件選為Oculus Rift后,竟然得到了54款游戲,反而比HTC Vive還要多出9款。不知道HTC對此做何感想呢。

      作為VR的主要應用場景,三大VR平臺在游戲上都做了哪些布局?

      而Oculus方面顯然也還心存芥蒂,并沒有完全把游戲內(nèi)容完全交給Steam。Oculus創(chuàng)始人Luckey就曾在Reddit上回復說:

      “到2016年底,至少將有100多款游戲登陸Oculus Rift光Oculus工作室的就有20多個,此外還有更多的第三方開發(fā)的游戲。”

      不過截至目前,Oculus方面并未公布過具體的游戲列表。

      與Vive形成鮮明對比的是,Oculus更加注重獨占作品:

      “為VR設計獨占內(nèi)容,對Rift平臺而言意義重大。”——Luckey

      據(jù)消息稱,Oculus已與多家游戲開發(fā)商簽署了合作協(xié)議,均明確要求開發(fā)團隊要研發(fā)Rift平臺獨占的VR游戲。

      目前已知的消息是,除了預購免費贈送的《EVE:瓦爾基里》以及《Lucky's Tale》外,還有兩款Oculus Rift獨占游戲,分別是Crytek開發(fā)的《攀巖》和Insomniac工作室開發(fā)的《無處可逃》。

      顯然Oculus希望通過精品的獨占游戲來在與Vive的競爭中保持自身優(yōu)勢。

      PlayStation 4 VR

      我們再把目光轉向PS VR。三者之間PS VR的定位最為特殊——面向主機開發(fā)的VR設備。

      早在E3 2015游戲展上,索尼就對外展示了諸多虛擬現(xiàn)實游戲,并宣稱屆時將至少會有30多款游戲隨設備一同推出。

      而根據(jù)目前所掌握的信息來看,索尼已在各大場合中至少已經(jīng)公布了75款登錄PS VR的游戲。

      作為三家之中唯一在主機平臺上運行的VR設備,顯然索尼擁有一個得天獨厚的優(yōu)勢——獨占大作滿地跑。借助于多年經(jīng)營主機平臺所積累的經(jīng)驗和人脈,諸如《皇牌空戰(zhàn)7》、《夏日課程》、《羅賓漢之旅:侏羅紀》、《倫敦劫案》等大作都已宣布將成為PS4 VR首批獨占作品。

      作為VR的主要應用場景,三大VR平臺在游戲上都做了哪些布局?

      不過新消息顯示,由于受限于PS4主機機能的不足,PlayStation 4 VR將需要在此基礎上再配備一個“機能增強盒”。用戶需要將它和 PS4 連接,從而為 VR 游戲提供更為強勁的性能,支撐其以更高的幀率運行,解決由于幀率不足引發(fā)的眩暈等問題。

      此前曾有消息稱該設備售價為499美元,尚不知這一最新調整是否會導致這款設備的價格進一步走高。畢竟一臺PS4的價格也不過2000余元人民幣,PS VR作為一款附屬品如果價格過高恐怕用戶將無法接受。

      總結

      總體來說三者各有各自的優(yōu)勢和劣勢:

      • HTC Vive:游戲的數(shù)量多,平臺經(jīng)驗(Steam)多,獨占作品匱乏,游戲質量不一

      • Oculus Rift:游戲數(shù)量上可能不如Vive,但將有較多的精品獨占作品,平臺開發(fā)水準有待考證

      • PlayStation 4 VR:游戲數(shù)量較多,獨占作品多,游戲質量可能會較差(受限于主機機能)

      整體來看,VR游戲內(nèi)容匱乏在短期內(nèi)仍然是一大弊病。而玩家使用VR來玩游戲也同樣需要一個適應的過程。

      作為VR的主要應用場景,三大VR平臺在游戲上都做了哪些布局?

      舉個例子,比如說第一人稱射擊類游戲,如果是在PC上玩的話,玩家只需要一手操控鍵盤,一手操控鼠標即可。但當真正進入VR,再配合房間追蹤系統(tǒng)來玩的話,雖然代入感更強,但人們也無法實現(xiàn)連續(xù)跑動或是一直保持射擊姿勢了。

      同樣是基于這一原因,目前各家VR平臺目前所登錄的游戲大部分都是單機游戲。對于玩家體驗的進一步優(yōu)化也將共同決定三家VR設備未來的發(fā)展走向。

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