12
| 本文作者: 許方達 | 2015-09-10 16:42 |

很顯然,在讓不聽話的孩子吃掉盤中食物的眾多方法中,利誘最為有效。在2015年的現在,讓孩子們玩幾分鐘的iPad,無疑是特別有效的方式。一根虛擬世界的胡蘿卜,最能誘導孩子們吃真實的胡蘿卜。
意識到了這一點后,一些頭腦靈光的人(顯然他們也是絕望的父母),成立了Wunderman公司,并發明了一個叫做Yumit的設備。它是一個融入虛擬元素的餐盤,讓孩子們覺得自己吃下去的食物能夠在手機游戲中轉化成能量,幫助自己升級和獲得額外獎勵。
Yumit的構想者是技術人員Rodrigo Gorosterrazu,他被女兒拒絕吃東西搞得相當頭疼。他說:“對現在的孩子們講吃蔬菜的各種好處,已經是徒勞了。” 也是時候讓科技出來解決讓孩子專心吃飯的問題。
Yumit盤子周圍環繞著花花綠綠的LED燈環,隨著吃的食物變多,燈的顏色會逐漸由白色變成綠色。這是很有效的視覺反饋,鼓勵孩子們繼續吃。燈光和動畫效果把孩子們的注意力吸引到盤子上,而Wunderman公司也希望,這同樣能把注意力吸引到食物上。

盤子擱置在一個電子稱上,實時測量每一口吃下食物的重量。當食物吃完了以后,信息會通過藍牙傳到應用軟件上。父母可以通過觀測每一口之間的時間差,知道孩子咀嚼了多久,也包括一共花了多少時間吃了多少食物。
這些信息還算有用,但Yumit的酷炫之處不只如此。把實際吃下去的食物轉化為虛擬分數,這是教孩子理解食物(健康食物)重要性的好方法。游戲的中對食物的暗示易于被孩子們體會。Wunderman團隊正在開發一種能充分運用這一點的游戲(當Yumit發布后,也會為游戲開發者提供API),可以想像,它配合流行游戲一起玩,應該會有不錯的效果。比如,如果吃更多的豌豆,可以在植物大戰僵尸里獲得更多的冰凍豌豆射手。
Wunderman也在構思懲罰機制——如果孩子們不吃蔬菜,那讓他們無法繼續游戲。根據測試來看,效果十分驚人,孩子們都在加強良好的飲食習慣。這一招也相當精明,因為它在改變孩子們對吃飯的看法。設備上的一些小功能,諸如小燈,傳遞的視覺信息是他們在做正確的事情。如果吃蔬菜變成一件讓孩子們很快樂的事情,他們會愈發想吃。
目前,Yumit還在測試階段,Wunderman計劃眾籌。同時,我們也想到了一個超級無敵的創意:找一個鼓勵成年人洗盤子的方法!
via wired
雷峰網原創文章,未經授權禁止轉載。詳情見轉載須知。