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| 本文作者: 思睿 | 2015-04-02 14:55 |

虛擬現實技術給電子游戲的設計將會帶來什么新的可能性,人們何時才能生活在一個更加逼真的虛擬世界中?這只不過是Improbable公司給人們提出的一兩個小問題,目前這家公司正在開發一個新的運行環境,希望可以開發出一個前所未有的規模和復雜性的虛擬世界,以此給虛擬現實領域注入一股新力量。
根據Improbable披露的信息,該技術還可以用于創建真實世界的模擬實驗,例如,在疾病流行期間關閉城市的主要火車站將會對疾病傳播產生什么影響,或者政府的住房政策發生根本改變對一個國家的基礎建設所產生的影響。
Improbable所開發的技術,使得它有可能幾乎在瞬間就能在多個服務器之間共享大量的信息。這將可以讓更多的玩家一起體驗到虛擬世界,同時也還允許更真實的人物互動發生在這個世界中。目前,即使是最精細的虛擬世界,也因為計算能力的問題導致一些人物和物體不能產生互動。
根據Improbable的CEO兼聯合創始人Herman Narula的說法,虛擬現實將不再會讓人覺得這個世界是由“紙板”所建造的,而且游戲開發者將會在他們的幫助下少走更多的彎路。Improbable的程序基本上是為開發人員提供了能比以往更多的運算能力。

大型網絡游戲通常使用多個“shards”來構建,在這個網絡世界中,在維持網絡世界的計算復雜性變得更加強大的情況以前,同一時刻通常不會有超過1萬以上的人位于其中。一旦這個世界處于飽和后,新加入的玩家會被送至不同的“shard”中。Narula表示,Improbable的技術是完全不同的。從理論上說,無論多少數量的玩家都將可以占據在同一個世界里,或許對設計師最重要的是如何提供給那些玩家一種更加有趣的方式來彼此交互。
Improbable是一家總部位于倫敦的公司,由一群來自劍橋大學的計算機科學家所創立,他們最近從Andreessen Horowitz那里獲得了2000萬美元的投資,Andreessen Horowitz是一家曾經投資過包括Twitter和Oculus VR的風險投資公司。Narula表示,這筆投資將會幫助公司雇傭更多的工程師加入到如今這個僅有50名成員組成的團隊,以及建設更多基礎設施。與此同時,采用了該技術的第一款游戲將在今年晚些時候推出。

這項技術目前已經在與熱門的游戲和虛擬世界的開發商共同合作,其中就包括了Unity和Unreal。通常這類技術只會提供給那些具有高度專業化工程師的大型團隊,但是Improbable將把技術提供給那些小型工作室,甚至是獨立游戲開發商。
對于電子游戲的消費者而言,這項技術無需額外的插件或特殊的硬件,采用這項技術開發的游戲將和其他任何游戲一樣運行。
via technologyreview
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