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      5G 浪潮下,新興媒體的未來在哪?

      本文作者: 伍文靚 2019-09-08 20:07
      導語:聚焦 5G 國際標準,擁抱新時代多媒體技術。

      5G 浪潮下,新興媒體的未來在哪?

      雷鋒網消息,2019 年 9 月 7 日,深圳騰訊濱海大廈迎來了《騰訊技術開放日·5G 多媒體專場》活動,騰訊多媒體標準組總監 & 5G 專家 Stephan Wenger 博士、騰訊 5G 知識產權專家徐劍波、騰訊 5G & 多媒體標準專家趙帥博士、騰訊多媒體專家工程師封薇薇出席了本次活動,并作了主題演講。

      本次活動秉持著“聚焦 5G 國際標準,擁抱新時代多媒體技術”之宗,話題也緊緊圍繞 5G 的兩個重要方面展開,即 5G 國際化標準的發展和 5G 新興媒體應用。在四位嘉賓的演講中,“我們討論的 5G 是什么?“”5G 的國際標準是什么?““知識產權對于 5G 有多重要?”“5G 下新興多媒體技術面臨的挑戰”等問題都得到了解答,關于視頻多媒體編解碼、8K 和沉浸式媒體等新興媒體技術的謎團也被揭開。

      雷鋒網對本次活動的演講觀點進行梳理后,摘錄如下文。

      Stephan Wenger:5G 國際標準及其背后的組織

      5G 浪潮下,新興媒體的未來在哪?眾所周知,移動通訊技術目前已經發展到了第五代,也就是所謂的 5G。那么,人們應該從哪些維度來理解 5G,它現在又有哪些創新技術?對此,騰訊多媒體標準組總監 & 5G 專家 Stephan Wenger 給出了自己的答案:

      大家應該從三個維度認識 5G:第一個是高寬帶,大家可能對 5G 最普遍的理解就是,有了 5G 后帶寬就更高了;第二個是多連接,5G 不止擁有高寬帶,還可以實現多連接,比如可穿戴智能設備或者智能家居設備。;第三個是可靠性、低延時。具體來說,可靠性可用于一些重要的應用場景,比如無人駕駛;低延遲方面,8K、AR/VR、自動駕駛、物聯網對低延時都有著極高的要求。其中,5G 在高分辨率視頻高寬帶體驗方面尤其重要,比如 4K、8K 以后新興媒體的體驗。而且,支持高分辨率的視頻體驗在 5G 標準制定中屬于第二個優先級;5G 普及后,支持高分辨率視頻的體驗將作為 5G 標準的重要指標。 


      除了上述所說的三個維度,現在還有五種 5G 創新技術:Massive MIMO(Massive Multiple-Input Multiple-Output,大規模多入多出)、Full Duplex(雙全工)、Millimeter Wave(毫米波)、Beamforming(波束成形)、Small Cell(蜂窩式基站)。具體來理解就是 5G 支持大規模多入多出;全雙工在 5G 方面的體現為增強的傳輸能力,比如視頻會議,需要極高的上傳能力;毫米波的缺點就是它的穿透力很差,覆蓋范圍小,這就意味著,如果要實現 5G 全覆蓋,可能一個房間里要搭建兩個基站來維持大家的連接;波束成形技術是充分發揮5G大規模天線矩陣的驅動力;蜂巢式基站的一個例子比如在每一個房間都有一個或者兩個基站,這種基站特別小,而不是像傳統 4G 一樣在戶外每隔幾公里建一個大基站。

      對于 5G 的國際標準及其背后的組織,Stephan Wenger 也對進行了相關的介紹: 

      5G 主要由兩個標準化組織來定義,一個是 ITU(International Telecommunication Union,國際電信聯盟 ),另一個更為重要的組織則是 3GPP,它會根據 ITU 的需求來制定標準計劃。3GPP 有三個工作組,即 SA、CT、RAN;其中,RAN 負責無線電標準的制定,這塊是 5G 的核心;SA 是負責業務和系統概念方面的標準;CT 負責核心網和終端。在制定 5G 標準時,ITU 和 3GPP 跟其他的國際組織合作,比如動態圖像專家組(MPEG),負責多媒體壓縮標準和國際互聯網工程任務組(IETF)在傳輸協議的標準制定等方面都投入非常的的人力和資源。 


      2012 年,3GPP 剛開始有對于 5G 的設想,到現在很多的設想現在已經實現了。比如,當時設想 5G 的傳輸速度是 100 兆每秒,然而,現在最高可達 1G 每秒;提高頻譜效率也實現了;低延時方面,從原來計劃的 10 毫秒延時到了現在的 1 毫秒延時;設備連接數量,當時設想的是 1 平方公里支持 100 萬個連接設備,但現實中已經遠遠超過了這個數字;降低能耗也做到了。不過,現在很多 5G 網絡其實是 4G LTE 的延伸,并不是純 5G,純 5G 將在 2020 年實現。

      徐劍波:SEP 的重要性和生命周期 

      5G 浪潮下,新興媒體的未來在哪?

      在這一部分,騰訊 5G 知識產權專家徐劍波分享了自己對 5G 知識產權的見解。演講中,徐劍波就重點提了基本概念 SEP(Standard Essential Patent,標準必要專利):

      SEP 包括一些技術,這些技術必須要被一個產品或者業務所用到的,而且所用到的技術要跟現有的工業標準相符合。而它的必要性則體現在這些技術非常重要,不能被輕易取代。總結起來,SEP 是一個專利和標準的混合產物。那么 ,為什么標準必要專利對通信產業鏈非常重要?我們可以通過《超級瑪麗》游戲的玩法來理解,我們把游戲中的瑪麗看作一家公司,當他吃了一個 SEP 果子,就會變得非常有力量。如果企業擁有 SEP,相當于手上擁有非常強大的武器。因為企業技術領先之后,就可以授權給別人等等。


      實際上,SEP 也有生命周期。第一步,要啟動 Pre-Research(預研),不要等到相關概念熱起來再行動,那樣就已經晚了;第二步是 Standard developing process(標準制定過程);第三步,標準文本被董事會通過,就成為事實上的標準。第四步,要做一個聲明給官方,誠實交代自己已經申請了哪些專利,以防之后的專利受限。第五步,跟標準兼容的產品研發成功,持有標準必要專利的公司就可以收許可費了。通俗來講就三步,把想法通過專利保護起來,最后獲得資金。

      趙帥:5G 多媒體技術和應用

      5G 浪潮下,新興媒體的未來在哪?

      騰訊 5G & 多媒體標準專家趙帥從多媒體產業鏈的角度切入,探討了標準化的必要性,以及視頻流量的未來趨勢。他說道:

      多媒體產業鏈基本是從有多媒體源開始,有了源后就需要多媒體壓縮的技術和算法對其壓縮,那么這些算法和技術需要標準化,包含多媒體壓縮技術標準化和多媒體系統傳輸標準化。那么,為什么要制定標準?我們可以分為四點:一是互聯互通;保證各個廠商在指定多媒體 5G 標準下,各個設備之間可以實現互聯互通,這也是做標準最基本的原理。二是防止壟斷;因為這樣各個公司都會參與進來,并且投入自己的技術,保證技術共享。三是保證技術的先進性;比如參加 5G 國際標準制定時,企業可以把自己的技術貢獻出去,也可以共享別人先進的技術,保證了技術的先進性。四是知識產權專利;一方面可以商業化,收取專利費,一方面可以起到防御作用,保護自己。


      視頻流量將會一直排在網絡流量的前列,在 5G 時代,這種趨勢會只增不減。根據思科預測,到 2020 年 約82% 的流量將是IP視頻傳輸,包括視頻會議、小視頻、云游戲類似的服務。出現這種情況的原因之一就是新興媒體格式的出現,包括 4K、8K、沉浸式媒體、增強現實等。隨著網絡帶寬越來越高,視頻流量也會越來越高。 

      趙帥還特地強調了多媒體壓縮技術對于多媒體發展的意義。他表示,即便是在 5G 時代,沒有多媒體壓縮技術,那對于多媒體的發展來說一切都是零。他說:

      2003 年 AVC(H264)編碼標準正式發布。2013 年時 HEVC(H265)發布;每一次視頻壓縮技術的迭代都會比上一次主觀上提高 50% 左右,客觀上是 30%——客觀是通過數學統計,主觀是人眼看,總體上來說最后都有 40%-50% 的提高。現在是的 VVC(H266)是我們騰訊多媒體實驗室積極參與的。VVC 在 HEVC 上客觀節省 30% 以上,主觀是 40%以上。 


      從視頻編碼架構方面來說,VVC 跟 HEVC基本一樣,但為什么 VVC 會有所提高呢?從某種程度上看,是算法上得到了優化和提高,比如在壓縮視頻時,HEVC 只支持一種切分方法,VVC 支持四種方法,在壓縮時提供更多可能性,更大的提高了壓縮的速率。截止到 2016 年 6 月份,騰訊 VVC 視頻壓縮技術是全球第三。還有一個重要的成果,《王者榮耀》已經加入到 VVC 測試序列,可以更好地服務騰訊游戲業務,這個意義是非常巨大的。

      封薇薇:5G沉浸式媒體 

      5G 浪潮下,新興媒體的未來在哪?

      在 5G 時代下,技術的迭代給媒體技術注入了新的活力,沉浸式媒體技術也因此得到了更大的發展空間,與前幾位嘉賓的切入點不同,騰訊多媒體專家工程師封薇薇更注重工程的角度,她具體介紹了 5G 時代下沉浸式媒體系統。她在演講中說道:

      我們通常看的視頻都是通過攝像機拍攝的,而它的拍攝方式是將真實世界投影到二維平面上,然后再進行壓縮處理。那么,如何更好地展現三維的世界?我們可以假設眼睛是一個攝像頭,看到的世界可以上下左右旋轉,也就是說,可以假設把三維世界投影到一個球體上,可以通過在中心旋轉視角來看整個世界。這樣會給我們更大的自由度,也更加人性化。


      那么,如何把三維數據進行壓縮傳輸?現在,二維壓縮傳輸已經比較常見且相對成熟,我們更希望能夠利用二維已有技術來對三維的東西進行壓縮傳輸,我們會運用投影技術 ERP,將三維球體投影到二維平面,就可以用正常的二維視頻壓縮技術將它進行壓縮和傳輸。但事實上,ERP 投影是有一定缺陷的,在兩極會有大量冗余信息,這些信息不需要完全被傳輸。針對這一問題實驗室對投影方式進行了改變,有效降低了重采樣造成的失真。事實上 OMAF 定義了整個全景系統,其中還包括了多媒體容器,以及傳輸方式。由于 VR 系統傳輸的是 3D 的信息,即使在 5G 的情況下帶寬也是遠遠不夠的。在傳輸的過程中為了減少帶寬的占用率實驗室采用了切塊模式,這樣可以保證用戶可以根據帶寬選擇分塊選擇不同質量,從而有效分配帶寬保證可視區域的質量。


      除了 360 視頻外,還有其他對三維世界描述的方式,比如把三維物體用點和面表示。另外的方法是,用激光雷達或者攝像機矩陣將一個三維物體直接數字化,變成關于點位置或者色彩的數據。在數字化三維物體時會含有大量點的數據,我們稱之為點云。靜態的點云包含千萬級數據,而動態點云每幀可以有百萬級數據。我們實驗室參與了 MPEG 國際標準點云和 AVS 國標點云的制定,并擁有大量標準技術專利。而不僅僅是專利我們在點云應用上也有著落地解決方案,多媒體實驗室目前在合作自動駕駛團隊為其提供點云數據壓縮方案。

      雷鋒網獲悉,騰訊多媒體實驗室在 VR360、OMAF、DASH 等領域均參與標準制定,并擁有多項專利。 

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