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      AR和VR是ToF傳感器的下一個風口嗎?

      本文作者: 吳優 2020-09-23 18:39
      導語:ToF與AR、VR是在互相匹配中發展的。

      根據HIS Markit機構2018年對ToF傳感器市場份額的預測,2020年ToF傳感器在智能手機領域的市場份額將達到大約6.2億美元。隨著ToF應用場景的增多,從2021年到2022年,ToF傳感器在智能手機的份額將從6.8億美元下降到6.3億美元,但智能手機市場仍然占據最大版圖。

      為何ToF技術在手機領域如此受歡迎?除了智能手機,ToF技術是否還有更多應用潛力,與3D感知緊密結合的AR和VR是否會成為ToF發展的新風口呢?

      AR和VR是ToF傳感器的下一個風口嗎?

      智能手機的ToF,從檢測走向感知

      想要解答ToF技術為何在手機領域如此受歡迎,就要先了解ToF技術在手機上應用有哪些。

      炬佑智能創始人兼CEO劉洋在接受雷鋒網采訪時表示,ToF在智能手機上的應用有主要有三個,一是包括人臉識別在內的活體識別,能夠幫助改進支付方式;二是手機攝影優化,特別是能夠通過更精準地判斷景深程度提升整個照片的效果;三是伴隨VR和AR的發展,具有良好感知能力的ToF能夠幫助手機提供相應的深度信息。

      ToF技術面向智能手機的應用已經發展一段時間。早在2014年,ToF技術就用在智能手機前置距離傳感器上,通過發射端主動發出光子,遇到障礙物時返回至接收端接收,主要應用于單點的光學測距,即主要在自動對焦、接近檢測等方面發揮作用。

      直到2017年,iPhone X前置結構光模組開啟了3D成像時代,其他手機廠商爭相追逐,應用于3D感知的ToF產業鏈得以發展。根據劉洋的介紹,作為產業鏈的一環,炬佑智能基本上同國外一些做體外3D感知的公司同時發展,如今已經發展成一家在ToF芯片、產品和系統都可以量產落地的公司,提供智能傳感產品和解決方案。逐漸完善的產業鏈讓ToF技術的應用打破接近測距的局限,過渡到3D感知。

      事實上,3D成像和傳感器模組包括ToF、雙目測距和結構光三種關鍵技術。雙目測距是模仿人眼的2個2D傳感器組合在一起,需要兩個以上的攝像頭,軟件復雜度高且精度好,但速度慢幾乎不用于消費電子領域。

      iPhone X所推出的結構光技術通過紅外光將大約3萬個點陣投射到物體上,用數量龐大的點陣得到物體的深度信息,精度高但有效距離有限,因此適合手機刷臉支付。

      而ToF技術通過光源的飛行時間測量深度信息,軟件集成度更低且速度更快,比結構光的材料成本低,盡管其精度遜與結構光,但也能夠滿足人臉識別所需要的精度,高速度和低價格使其廣受手機廠商的歡迎。

      “從長遠來看,相比于其他支持3D感知的核心技術而言,ToF技術的性價比更高。”劉洋說道。這就意味著,ToF技術的應用不局限于景深,隨著3D感知在市場上的發展,ToF將釋放出更大的潛力。

      從景深到AR和VR,技術難題只是第一步

      根據Markets and Markets的數據顯示,2019年全球AR市場規模達到107億美元,預計到2024年將達到727億美元,復合增長率達46.6%。另外,預計中國AR市場規模在2024年達到59億美元。

      劉洋認為,“在5G時代,AR、VR開始起步,不論是AR、VR應用所需的空間信息,還是三維信息,ToF都是最有效的核心技術,也是AR應用的最佳選擇。”雷鋒網了解到,對于AR應用,響應速度是關鍵指標之一,當從人的前庭感到運動到眼睛看到相應圖像的時間差超過20ms時,人就會感到暈眩,除去顯示和系統計算的時間,攝像頭成像時間需要低于10ms。上文提到,在三種關鍵的3D感知技術中,ToF的速度最快,因此是AR應用的最佳選擇。這也意味著,隨著AR應用市場規模的增長,核心技術ToF也會隨之增長。

      不過,面向AR應用,ToF也面臨一些技術難題,其中最主要的是AR應用依靠動態的體驗,因此需要在高動態的場景下實現ToF 性能。5G時代,ToF技術的功耗控制面臨更高的需求。

      AR和VR是ToF傳感器的下一個風口嗎?

      “多機干擾、多路徑干擾、實時顯示的高速動態追蹤速度等等都是ToF的一些技術難題,但VR、AR的范圍很廣,需要針對具體的應用去做解決方案。面對這些ToF的技術難題,炬佑智能有很多解決方案,包括芯片級、硬件層面以及軟件算法。例如面對多機多路徑干擾問題,炬佑智能有自己獨特的算法,可以支持上百個機器同時在一個區間得以應用?!眲⒀笳f,針對ToF的技術難題,已經擁有基本的算法和方案,但是需要根據具體的VR、AR應用進一步優化。

      在功耗方面,炬佑智能也有intuitive TOF的系統技術,可以根據場景動態控制傳感器和發光部分,降低ToF 系統的功耗。

      劉洋還提到,ToF的這些技術難題并不是VR和AR發展的瓶頸,相對而言,更難的是VR和AR本身所需的顯示技術以及應用場景的開發。

      ToF與AR,將在互相匹配中發展

      既然ToF是AR、VR的核心技術之一,也沒有所謂的“技術瓶頸”,那么AR和VR會成為ToF技術的下一個風口嗎?劉洋認為,AR、VR需要3D感知技術,ToF作為最適合實現AR、VR的3D 感知技術必然會隨著VR和AR的發展而發展。除此之外,物聯網連接、智能家居、機器人等需要3D感知的產品也都是ToF的發展方向。

      劉洋還表示,“與其說AR、VR給ToF技術帶來發展機遇,不如說兩者是互相促進的關系,AR、VR的產品還不完善,尚未形成固定的技術系統,因此針對VR、AR產品的ToF技術在解決技術難題時,也沒有固定的解決方案,需要根據具體的場景調整解決方案。例如集成在手機上的ToF 需要同周邊的傳感器攝像頭匹配,更注重拍攝效果,而集成在眼鏡里的ToF則更注重定位需求?!?/strong>

      雖然AR、VR的產品尚未成熟,但已有不少ToF技術與其結合落地的案例。在AR方面,率先使用dToF 的iPad Pro還能夠用來進行AR測量、AR游戲與AR裝修設計。劉洋表示,在炬佑智能的合作廠商中,已有廠商做出3D平板,通過跟蹤人的頭部范圍,做出相應的改變。另外在VR方面,也已有實現VR的眼鏡和頭盔,通過計算周邊的景深數據確定方位。

      另外,需要注意的是,由于VR通常是在封閉的虛擬空間中進行的,AR并不要求封閉的空間,而是將虛擬與現實相結合,因此對終端用戶而言,后者的應用范圍更加廣泛。這意味著,相比VR,AR帶給ToF 的機遇更大。

      雷鋒網小結

      總的來說,ToF與AR、VR是在互相匹配中發展的,AR和VR有更加光放的應用場景時,相應地,ToF也就有了更多的發展機會??赡墚擜R和VR的技術系統固定時,就是ToF在VR、AR領域全面爆發之時。

      文中圖片源自:炬佑智能官網

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