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| 本文作者: 田苗 | 2016-12-09 15:58 |

顯卡商AMD近日對其顯卡進行了新一代軟件升級,主要推出Radeon Software Crimson ReLive版,針對VR方面,更新了LiquidVR技術可實現MultiView和MultiRes渲染,同時,Radeon Pro Software Crimson Relive版圖形軟件,新增Radeon Loom功能,可對電影級360度VR視頻實現實時拼接,可看出AMD對VR內容的重視。
2015年GDC期間,AMD推出了LiquidVR軟件工具開發包,致力于解決VR所面臨的性能、延遲、兼容性等問題。其中主要包含以下四個方面功能:
最新數據抓取(Latestdata latch)
異步著色器(Asynchronousshaders)
親和多GPU(Affinity Multi-GPU)
直連顯示器(Direct-to-Display)
此次軟件升級中,LiquidVR增加了 MultiView 和 MultiRes 渲染功能,支持Oculus Rift 異步空間扭曲。

同時,在圖形軟件Radeon Pro Software Crimson Relive版本中,加入Radeon ProRender物理渲染引擎,提升圖像的真實性,2017年可將其原生集成到Blender和Maxon Cinema 4D當中。

Redeon Loom軟件也是一大亮點。該軟件可支持360度全景視頻實時拼接。通過使用由AMD實施的Khronos OpenVX?電腦視覺框架,用戶可以離線拼接多達31臺攝像機拍攝的畫面,分辨率為8K x 4K,或者實時拼接多達24臺攝像機拍攝的畫面,分辨率為4K x 2k。
從AMD對顯卡軟件更新中,我們能看出他們對VR內容的重視。今年3月,育碧和AMD宣布《刺客信條》電影版的VR體驗將基于其最強顯卡Radeon Pro Duo打造,并使用LiquidVR SDK。10月份的孟買電影節上,AMD宣布與寶萊塢電影公司合作,推出了BB360 VR全景攝像機,印度大片《巴霍巴利王》第二部將使用它來拍攝,并通過Radeon Loom軟件合成。據了解,該影片明年上映,大部分鏡頭已使用2D拍攝,但與AMD合作后會重新使用VR攝像機拍攝。

楚含進(左)和Roy Taylor (右)
12月2日AMD全球副總裁Roy Taylor參加北京國際先進影像大會(ICEVE 2016),雷鋒網向他詢問為什么會這么關注VR內容?他表示,以往的電影后期制作渲染要用到芯片,但最后大家都會去電影院看。而VR不同,無論是VR內容制作,還是最后用戶消費內容,都需要顯卡的支持。但現在的內容還不夠好,AMD想通過支持內容,來推動芯片的銷售。
除了顯卡方面的支持Roy稱,他們正在研發專門針對VR全景內容的Project Loom軟件,該軟件可支持全景畫面的實時拼接。不過,Facebook此前推出Surround 360全景相機配套軟件也有這樣的功能,Roy解釋說,
“Facebook關注的問題點更多在于攝像頭,但拼接的問題不在這兒,而在于GPU,以及相關的算法,這是Loom最大的不同。”
AMD VR計算平臺與方案總監楚含進補充到,Project Loom軟件一方面可提供給攝像機制作公司,開發出配套的拼接和硬件方案。另一方面,也會提供給工具公司,把圖像的拼接功能加入到他們的工具中。例如,引擎公司可以直接使用圖像資源,進行CG制作。
至于具體的發布日期,還要等待明年。
以下附上此次軟件的其他更新內容。

Radeon ReLive:借助Radeon ReLive,玩家可以捕捉,流式傳輸和共享錄制的游戲進程來重溫他們的游戲時刻。Radeon ReLive高效且對游戲影響很小,通過一個易于訪問的游戲工具欄無縫播放ReLive錄制內容,并且讓用戶快速方便地自定義設置,自定義場景布局等等。
Radeon Chill:Radeon Chill是一款高效幀速率控制器,可根據鼠標移動速度動態調節Radeon顯卡幀數率。 Radeon Chill基于HiAlgo最初開發的功能,旨在降低系統功耗,同時讓最終用戶持續獲得最佳游戲體驗,實現平滑游戲而不會對性能產生顯著影響,為用戶帶來更涼爽更安靜系統。
Radeon FreeSync增強版: FreeSync技術實現兼容顯示器和顯卡之間的無縫通信,帶來自然平滑的游戲體驗,且具有全屏幕無邊框窗口模式,可在應用程序之間輕松切換。
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