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| 本文作者: 田苗 | 2017-02-27 12:27 |

雷鋒網消息,在本周的 GDC 大會上,半導體提供商 ARM 與 眼球追蹤技術公司 SMI 將展示為移動 VR 設備打造的新 demo。據了解,此次發布的 VR demo 將展示強大的移動 GPUs 性能,眼球追蹤技術,以及注視點渲染技術(Foveated rendering)。
據雷鋒網了解,SIM 成立于 1991 年,總部位于德國,多年來一直專注于利用眼球追蹤技術,提供專業的計算機視覺應用。早在 2016 年 CES 上,SMI 已經展示過注視點渲染技術。該技術主要是基于眼球追蹤技術,對視覺中間的畫面進行 100% 的分辨率渲染,但對視覺邊緣和中間視覺過度區域畫面分辨率只實現 20% 和 60% 渲染效果,從而減少電腦的運算量。

這項技術如果應用到消費級 VR 產品中,將極大推動整個行業的發展。ARM 表示,2015 年其發布的 Mali 系列移動 GPU 發貨量達到 7億5000萬。同時,Mali-G71 特別考慮了未來高端手機對虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和3D游戲的要求,支持比較先進的API,如Vulkan和OpenCL 2.0。有傳言稱,三星的新手機 Galaxy S8 也將采用 G71。
在本次 GDC 大會上,SMI 和 ARM 將在搭配了 Galaxy S7 的 Gear VR 上,展示注視點渲染技術的效果。根據 SMI 發布會所公布的消息,新 demo 會讓“用戶在友好機器人的指引下,把用戶傳送到手機的中心,探索內部——從芯片到攝像頭,再到說話者,從全新的角度探索。”
“眼球追蹤技術將帶來更加清晰的畫面和細節,讓用戶可以無束縛地游覽 VR 世界,”ARM 移動計算平臺生態系統總監 Pablo Fraile 表示,“在 ARM 硬件上實現的 SMI 眼球追蹤技術會突出,注視點渲染技術如何在不妥協幀率的情況下,提升移動 VR 的體驗。”
關于 VR 領域眼球追蹤技術,SMI 無疑處于領先地位。盡管注視檢測數據和輸入并沒有應用到當前的消費級 VR 頭顯中,但該技術是下一代頭顯實現更高畫面分辨率的關鍵技術。據 SMI 透露,目前他們在 VR 領域已經研發了 10 項眼球追蹤解決方案。
另一方面,對于 ARM 來說,虛擬現實似乎并不是 ARM 關注的點,然而隨著 G71 和 Cortex A73 的發售,便能看出 ARM 對 VR/AR 的態度。Mali GPU 系列產品,ARM 稱“是為了滿足新行業發展的需求,如 Vulkan 跨平臺 API,以及移動 VR 體驗。”雷鋒網認為,如果三星 Galaxy S8 真的搭載G17,可能會很大提升 VR 體驗,注視點渲染技術應用在消費級產品也指日可待了。
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