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| 本文作者: 田苗 | 2016-07-17 14:39 |
眼前,黃小琥及其樂隊為觀眾深情地演唱,轉(zhuǎn)頭看向身后,前排觀眾則靜靜地欣賞表演,而向左右看去,舞臺布置一覽無余。沒錯,我正在用一個VR眼鏡,觀看黃小琥的上海歌友會。觀看過程中,你能感受到攝像機位的切換,看不出明顯的拼接痕跡,畫面比我想象中的要清晰得多。
“拍這樣的演唱會需要給觀眾情感上的氛圍,而拍拳賽則要告訴觀眾兩個人誰打誰,比分多少,”強氧科技VR團隊的內(nèi)容總監(jiān)錢曉勇解釋道。不久前,強氧為黃小琥歌友會進行VR全景拍攝,采訪當(dāng)天,工作人員還在對素材進行后期處理?!八麄兒軡M意,”聊天的間隙,錢曉勇送走來看樣片的樂視客戶后向我說道。

WBA世界拳王爭霸賽VR直播現(xiàn)場
不得不說,在面向B端的VR全景拍攝領(lǐng)域,強氧科技算得上是國內(nèi)的先行者之一。以賣攝影設(shè)備起家的強氧科技,從去年開始涉足VR領(lǐng)域,先后參與了大閱兵全景拍攝,騰訊BigBang澳門演唱會VR直播,最近還VR直播了WBA世界拳王爭霸賽,以及錄播了黃小琥的歌友會。盡管此前BigBang演唱會滿眼的像素點,受到不少吐槽,但時隔一年,強氧在全景拍攝方面有了不少提升,“目前公司人員的三分之一跟VR業(yè)務(wù)有關(guān)”。
除了自己本身團隊外,強氧會與外部人員合作,錢曉勇認為,“很難全包,像外景制片、燈光等強制用自己的人去拍,質(zhì)量會受限于自己的人員?!痹谒磥恚钪匾氖亲プ『诵模?/span>
“我認為一個是創(chuàng)意,VR的創(chuàng)意跟原先的不大一樣,哪怕直播也有一個設(shè)計機位布局,還有剪輯方面預(yù)先的計劃和方案;還有一個是執(zhí)行,整個拍攝執(zhí)行,包括整體流程可能也跟原先的不一樣?!?/span>
比如說,“傳統(tǒng)導(dǎo)演坐在監(jiān)視器后面,但是對于VR,我們很難坐現(xiàn)場,所以我們采取監(jiān)制的方案,哪怕跟外面合作,我們出方案,不行就換。”

強氧第三代VR全景攝影機九目方案
像演唱會、體育賽事等方面的VR直播業(yè)務(wù),強氧并不害怕沒活干,“一個月二十幾場,我們賣的是整套的定制方案,其中包括哪個機位用不同設(shè)備,導(dǎo)播規(guī)則是什么樣子等等諸如此類一堆東西?!币驗橛杏布闹С?,強氧不會像其他VR初創(chuàng)公司那樣,一開始便受到資金的壓力,并且“去年開始做這塊,沒多久就盈利了?!?/span>
現(xiàn)下,不少VR團隊將目光投向了VR直播,或是全景拍攝,如蘭亭數(shù)字,再如Sightpano(互動視界),從演唱會到體育賽事,再到網(wǎng)紅平臺,甚至是手術(shù)室,對這些ToB的團隊來說,VR直播看起來似乎錢來的又快又穩(wěn)。錢曉勇卻認為,
“VR直播今年算是比較成熟的變現(xiàn)模式,但明年不一定,最終要看點擊量。因為這是快速內(nèi)容建成最快的方式,你拍個劇要多久啊,直播一下分分鐘。 ”
點擊量確實是個既現(xiàn)實又殘酷的問題。
不過,強氧還是準(zhǔn)備試手VR短片拍攝。身兼導(dǎo)演與編劇的錢曉勇對拍攝VR短片,表現(xiàn)出極度自信,“因為短片拍攝別人沒經(jīng)驗,你不自己做,別人也不知道怎么做,做出不好的東西告訴你VR短片只能拍成這樣。把一個大市場做小了,中國人最擅長干這事了?!?/span>
這次強氧要拍攝的VR短片,是個愛情故事,
“對我來說,VR要是不能承載觀眾最愛看的內(nèi)容,就沒有意義,它永遠是小眾的一個東西。做VR內(nèi)容是要飯的第一步,一定要把觀眾越做越大。”
關(guān)于如何去講述這個愛情故事,錢曉勇選擇了“碎片化的講述方式”,“我可能講10個小故事,每個都是五六分鐘,每看一個是一種感受,看兩個是另外一種感受。”但也坦言“碎片化的故事可不好寫?!?/span>
“重要的是這個故事想給觀眾什么樣的感受,比如說傳統(tǒng)大電影是講一個故事,它往往是四幕劇,然后當(dāng)中是三段論,但是VR用這種結(jié)構(gòu)就不太好。而回到古典故事,古典故事全都是碎片化,它塑造英雄人物。你看楊家將,你能把他從頭到尾看完嗎?你可能看一幕有點感受,再看一幕有點感受,不用串起來的。但你串起來可能是另外一種感受 。”
同時講述的側(cè)重點也不同,
“傳統(tǒng)電影講的是一個故事,不用講人,只告訴你,這個人是這樣的就可以了,如‘超人告訴你我是超人’。但VR會告訴你,為什么會變成這樣性格的人?都是一些小故事積累起來,讓你成為今天的你,然后你又去干了一件驚天動地的事。所以組織起來就是完整的世界觀。 一個講人,一個講故事,講人可以碎片化?!?/span>

此前作品全景圖
顯然,不管是傳統(tǒng)電影,還是新興的VR短片,好故事必不可少,而如何利用VR的特性向觀眾呈現(xiàn)故事,例如360度的呈現(xiàn)方式,是否需要加入交互,都還在探索之中。曾經(jīng)在家專門寫小說的錢曉勇表示,故事可以從之前的小說中選一個進行改編,但對360度畫面,以及交互的使用,他也有自己的想法。
360度畫面的新鮮感也許會很容易讓觀眾來回扭頭看,“你盯著前面看,就是前面很吸引你,重點在前面嘛?!卞X曉勇希望用興趣點將觀眾的目光聚集到前面,
“至于如何不轉(zhuǎn)頭,你引導(dǎo)也好,強制也好,要綜合考慮,沒有一套模式說做出來的VR內(nèi)容一定是好的。”
在交互上,他則認為
“適當(dāng)做一點交互,看你需不需要,比如男女主角的高潮點,可以做交互。純交互是完全跟著交互走,但是每天周圍發(fā)生的事情,你能全部掌控嗎?掌控到1%已經(jīng)很不錯了,99%的事情你已經(jīng)錯過了。但要做一個故事傳遞給觀眾,導(dǎo)出你想要的情感,這兩個目的是沖突的?!?/span>
而涉及到能增強沉浸感的音效方面,他直言,“不會加入全景聲,因為平臺不支持,可能會做些特別處理?!边@句話顯然也道出了VR內(nèi)容制作者面臨的尷尬。而尷尬之外,他有更接地氣的原因,
“做內(nèi)容強調(diào)恰如其分,你不會過分強調(diào)某一塊東西,比如說整體預(yù)算是這樣,演員最多用那個價位,再多就放棄了。預(yù)算不平衡,拍出來也不好?!?/span>
說到底,最重要的還是“觀眾為什么要看,賣點不應(yīng)該是VR,而應(yīng)該是內(nèi)容?!?/strong>
然而,說是一回事,做又是另一回事,有沒有觀眾來看更難以猜測,所以錢曉勇“不去預(yù)判觀眾,只去驗證,也想真正去做點內(nèi)容?!敝劣隍炞C的結(jié)果,他有自己的判斷,
“理論不失敗就可以繼續(xù)拍。去驗證VR能不能承載內(nèi)容,它是一個展示優(yōu)先,還是媒體平臺。我認為它具有媒體平臺的所有屬性,除非結(jié)果推翻我的想法,它有什么不可逾越的障礙。”
但在驗證的過程中,他或者說以他為首的VR內(nèi)容團隊,也想好了如何去分?jǐn)?quot;沒人看的風(fēng)險",用他的話就是“做出個盈利模式,讓大家以后不要去掃大街?!?/span>
為了讓觀眾能看到VR短片,VR眼鏡要慢慢普及,強氧可以自己送,“不到10塊的紙盒眼鏡都OK”;其次是和平臺合作,“從市場調(diào)研、執(zhí)行、宣發(fā),強氧不見得每個環(huán)節(jié)都能把握”;再者是通過與網(wǎng)紅平臺合作,帶粉絲入場,把風(fēng)險減少?!?strong>我一定走跟傳統(tǒng)模式結(jié)合的路,可以相互導(dǎo)流,互相引流,看看能不能形成盈利模式?!?/strong>
一進入強氧的辦公室,數(shù)臺攝影設(shè)備簡單粗暴地擺放在空地上,有傳統(tǒng)的,也有全景的。強氧剛發(fā)布的第三代VR全景攝制系統(tǒng),分為三目和九目兩款全景相機。在現(xiàn)在一門心思要做VR內(nèi)容的強氧看來,“內(nèi)容做好才有人看,而不是技術(shù)做好,技術(shù)做好就是一堆科學(xué)家在吹牛?!蹦壳癡R短片還在前期準(zhǔn)備,大約在十月、十一月份左右正式上線。然而,上線前,無論是自黑,還是黑他人,一切似乎并不是那么有說服力。
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