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| 本文作者: 田苗 | 2016-06-26 14:48 |
本周,Valve爆料正在開發第二代Vive,香港將開VR網吧,每小時收費200元,諾基亞攜手創意營銷機構Brandwidth,利用OZO打造虛擬現實內容,還有樂視獲3億元融資的消息,引業界關注……哪個讓您最為關注?沉浸感周刊帶您一起回顧下吧。
雖然VR只是Valve眾多業務之一,但卻是Valve極其重要的一部分。近日,Valve工程師Alan Yates在Reddit上發消息稱,VR團隊目前占據公司三分之一,并且核心人物正在研發下一代VR設備。
Alan Yates表示他在Michael Abrash組建AR/VR研究團隊的時候加入,當時VR團隊還很小,現在已經增長到占據Valve公司的三分之一。盡管當時團隊組建人Michael Abrash現在已經成為Oculus首席科學家,但是當初解決關鍵技術難題,開發HTC Vive的核心人物都還在,而且正在研發下一代VR設備。

香港網吧集團陽光網絡在旺角金雞廣場的旗艦店里劃出三個 VR 游戲區,以時租的方式讓一般人也能沉浸在 VR 游戲世界。
不同于 HTC 自家的體驗區域,陽光網絡所選的都是游戲性更重的 VR 內容,像是多人射擊游戲《Hover Junkers》和配合實體方向盤來玩的《Project Cars》等。價錢方面為每小時 HK$240(約人民幣 200 元),當中有 10 分鐘的教學,實際能玩的大概只有 50 分鐘左右,但因為他們是選用 HTC Vive 的 VR 裝置,游戲內容都涉及動作,所以玩 10 多分鐘其實也已經很累啦。
諾基亞近期宣布與創意營銷機構Brandwidth達成了一份新的合作協議,雙方將共同利用Nokia OZO打造虛擬現實內容。在進行中的戛納國際電影節上,諾基亞與Brandwidth一起展示了虛擬現實內容。
新的合作包括多種推廣手段,包括倫敦地標Roundhouse的虛擬現實體驗,汽車和體育賽事的推廣。我們了解到,Brandwidth精于制作虛擬現實廣告及推廣,并為多個品牌制作過沉浸式內容,包括皇家加勒比海郵輪(Royal Caribbean),歐洲高爾夫巡回賽,以及聯合利華集團。

Greenlight VR是一家虛擬現實產業數據研究公司,其最新研究報告表明,消費者對虛擬現實的興趣遠遠不止游戲。此外,該研究也表明,除了在游戲中體驗虛擬現實,消費者還希望在旅游、娛樂、現場活動、家居設計以及教育中使用虛擬現實技術。
該公司還在其2016年虛擬現實消費者研究報告指出,和去年十月份相比,如今消費者對虛擬現實的興趣有所下降。調查同時顯示,消費者首選的虛擬現實設備是三星的Gear VR,其次是索尼的PlayStation VR。

Adobe旗下的Premiere Pro一直是剪輯人員的裝機必備工具,隨著360度視頻的興起,Adobe也為這款軟件做了升級,增加了VR視頻剪輯功能。新版軟件是在Premiere Pro CC(2015.3版本)基礎上做了更新。
剪輯前,先要進行相應的VR功能設置,以適合顯示VR視頻。在格式布局(Frame Layout)中,有兩個類型選擇:單一視場(Monoscopic)和立體影像(Stereoscopic ),還能視頻畫面的水平視角,以及垂直視角,當瀏覽VR視頻素材時,這些能決定你所看視頻的視野范圍。

6月22日,有媒體爆出消息稱樂視VR正在進行一項融資,金額超過3億元,鑫根資本旗下深圳鑫根基金有意成為這次融資的領投方之一,融資完成后樂視VR的估值將超過30億元。樂視官方對雷鋒網這一消息。
首先鑫根資本與樂視有著千絲萬縷的聯系,此番投資樂視VR也并非偶然。其次回顧樂視VR近一年的發展動作,在硬件方面,先后與Pico(小鳥看看),靈境VR,蟻視和3Glasses宣布合作;內容方面,在樂視網上線全景頻道,推出LeVR APP,并公布了一系列的VR內容拍攝計劃。
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