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| 本文作者: 李詩 | 2018-03-16 15:48 |
雷鋒網獲悉,3月15日,Vive X加速器在深圳舉辦了Demo Day,26家入選第三期加速項目的VR/AR創業公司展示了其項目(雷鋒網曾報道)。同時,虛擬現實風投聯盟(VRVCA)、行業媒體UploadVR和MoguraVR共同發布了《VR/AR全球投資回顧與2018年展望報告》。
據稱,報告囊括全球主要VR、AR市場的重點投資研究數據,采訪了20余位行業頂尖風投公司合伙人,總結了他們對市場趨勢和機遇的洞察。報告分為:融資趨勢、年度投資重點、資本市場概況、項目退出和2018展望五個部分。
雷鋒網研讀了報告全文,總結出報告核心觀點:

雖然2016年下半年盛行“VR寒冬”論,但是數據顯示2017年VR /AR全球投資金額達到30億美元新高,比2016年上升12%,比2015年增長近3倍;

從投資輪次來看,中后期和種子/天使輪融資多,A輪融資占比少。原因在于,VR/AR還處于行業初期,VR/AR初創企業獲得融資后需要長時間來驗證企業價值;早期與中后期的過渡資本不足;種子輪/天使輪平均融資額上升;

從投資項目來看,企業/垂直行業的融資項目數量在過去兩年翻了5倍,成為投資人最活躍關注的領域。早先較為受關注的游戲和娛樂等內容行業遇冷,投資人態度變得更為謹慎。由于平均交易規模較大,工具及底層技術(40%)和硬件類項目(35%)仍然占了總投資額的大多數;
總體而言,由于硬件出貨量低于預期,投資者的關注重點從早期的硬件和內容(較依賴消費者滲透率)轉向具長期投資價值并能跨內容和平臺應用的工具與底層技術,以及能夠快速驗證產品價值并產生收入的企業/垂直行業領域;

頭部效應。年內發生了多宗巨額交易(如Magic Leap,Improbable,Niantic等),這些項目占到了VR/AR行業總投資額的35%,頭部效應明顯;

移動AR:社交、游戲、零售等方面應用;ARCloud之類的底層技術;3D建模等;
AR眼鏡:上游供應商(如光學器件、鏡頭模組等);工業級企業解決方案等;
VR一體機:輕量級內容(輕交互、適合碎片化及高頻使用);底層技術(inside-out定位追蹤、壓縮/流媒體技術、計算機視覺等);硬件設備碎片化的解決方案(如協助跨設備開發的中間件、跨硬件使用的平臺);
PCVR設備升級:優質的線下體驗店及解決方案;對硬件設備用戶體驗高度敏感的企業/垂直解決方案;
5G:云計算;流媒體內容和技術;LBS應用。

總的來說展望2018年,近90%的投資人認為今年VR、AR行業的投資總額將有望與2017年的整體水平持平甚至更高。報告認為,伴隨更低準入門檻的VR/AR一體機在消費市場的普及、下一代PC VR設備帶來的企業解決方案的升級、智能手機AR解決方案對沉浸式技術發展的促進以及未來可支持“VR/AR云”的全球5G網絡的部署,新的投資機會或將不斷涌現。
獲取完整報告:http://www.vrvca.com/s/VRVCA_Global-Investment-Report-2018_vF-CN.pdf
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