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PS4游戲平臺在中國上線了,繼而,吉田修平也上演了在中國的首秀。
發布會現場,男青年們普遍躁動。
7月29日,索尼在上海舉辦了2015 PlayStation中國發布會,索尼電腦娛樂全球工作室總裁吉田修平在會上索尼發布了Project Morpheus虛擬現實系統,以及公布了多款游戲登陸國行版PlayStation游戲平臺的具體時間。


據雷鋒網編輯了解,Project Morpheus頭戴顯示器使用OLED顯示屏,120Hz刷新率,低延遲(此前吉田修平接受采訪時表示延遲為18毫秒);專業硬件工程師進行了人體工程學方面的改進,佩戴舒適;社交屏(Social Screen)功能,多玩家參與。
據說,120Hz是由之前頭戴設備60Hz的技術轉制而來:
在兩幀之間差值算出來的一幀,比方說第一幀是黑,第二幀是白,就(黑+白)/2=灰,再插進這兩幀中間,而不是從0算起。
是一種近似的解決方案,離現實稍有偏差(因為在中間那個時刻有可能是深灰或者淺灰的),但總的來說還可以。
普通一幀計算要算大量的幾何、立體3D等。
索尼曾在E3上展示了20余款虛擬現實游戲Demo,而在本次ChinaJoy上索尼將展示《SummerLesson》、《The Deep》、《The Playroom VR》、《初音未來演唱會》四款VR游戲。

索尼方面還表示《星際戰甲》、《九陽神功》新版本、《舞力全開2015》、《討鬼傳極》、《三國戰記》、《風之旅人》、《光之子》、《城堡風暴》、《刺客信條編年史》將在今年夏秋季節登陸國行PS4平臺。


后續新作PS4獨占游戲《街霸V》、PS4版《最終幻想14》以及經典游戲《空之軌跡FC》、《真三國無雙7:帝國》、《洛克人9》、《刀劍神域》、《仙劍奇俠傳6》將后續登陸國行版PS4和PS Vita平臺。
101家游戲開發商的入場,經典游戲的改制,會給國內主機游戲市場帶來怎樣的影響?又會對獨立開發者產生怎樣的吸引力?參與發布會的游戲開發者告訴我們,索尼在主機市場占有量可觀,開發環境逐漸開放友好,且虛擬現實游戲的開發,主機與PC也并無太大區別,對接也比Oculus及Steam順暢,對游戲開發積極性很高。

在發布會后的采訪環節,Project Morpheus負責人吉田修平表示該設備將在2016年正式發布,但并未透露具體上市時間以及游戲數量。

令人驚訝的是,相較于之前稱“ Project Morpheus是PlayStation 4專用的虛擬設備系統”的措辭,吉田修平此次卻表示PS4將會是Project Morpheus的“一部分”。
很多人都覺得Project Morpheus是的PS4的配件,但事實上Project Morpheus是一個新的體系,只是恰巧需要配合PS4 使用。事實上索尼是把PS4作為 Project Morpheus的一部分。兩個產品是同時規劃的,只是PS4先發布了。
這場PS4游戲平臺的發布會,背后的明星無疑就是光芒大綻的虛擬現實,所以,摸著你的良心告訴我,你想不想要?
更多內容請期待雷鋒網編輯對吉田修平的專訪。
最后奉上,VR游戲《夏日課堂》的視頻賞析。
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