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      用HoloLens玩Minecraft是怎樣的體驗?

      本文作者: 大壯旅 2015-07-11 11:37
      導語:貌似全世界的公司都在玩VR(虛擬現實),包括Oculus,索尼和Valve。但微軟好像跟他們走的路完全不同,它玩增強現實HoloLens。

      用HoloLens玩Minecraft是怎樣的體驗?

      貌似全世界的公司都在玩VR(虛擬現實),包括Oculus,索尼和Valve。但微軟好像跟他們走的路完全不同,它玩增強現實。通過HoloLens,你可以看到并重構我們的現實世界。今年它在拉斯維加斯的E3展會上大放異彩。這一設備可以將游戲投影到一面墻或者一張咖啡桌上。

      最近,Engadget的記者就體驗了如何用Hololens玩Minecraft。

      在玩之前,你可以得先使用醫院檢查視力的設備,測一下雙眼瞳孔的距離。根據外媒的體驗,HoloLens看起來完成度已經很高,設計圓潤重量輕,綁帶也不會讓頭部有不適感。設備已經無線化,也沒有像其他原型機一樣看起來很冗雜的零件。不過它戴起來還是有些麻煩,至少在第一次使用時,會需要指導。穿戴好之后還要進行校正,以便確保圖像的高度正好。這雖然比較費勁,但其它VR設備也是這個德行。

      在體驗中,一些細節還是會讓人覺得Hololens還沒完全準備好。

      在演示開始時,Minecraft的磚頭都被傾倒在屋里。HoloLens只用了一小會就掃描了整個房間,然后神奇的事就會發生了。在HoloLens中,你可以將游戲畫面“釘”在墻上,用語音控制建筑的大小。配合上Xbox 360的手柄,你還能玩第一人稱游戲。從外媒的體驗來看,無論站在什么方位,游戲的體驗都還不錯,細節也相當豐富。

      用HoloLens玩Minecraft是怎樣的體驗?

      HoloLens可以切換到普通3D模式,這樣就可以加強畫面深度,或者也可以啟動全息3D模式,這樣你眼前的顯示屏變成進入游戲世界的窗口。在這種模式下,你能左右移動,切換角度。這些效果并不能改變游戲的本質,但會讓玩家有更強的沉浸感。

      整個體驗的高潮就是玩游戲了。用戶可以在咖啡桌上玩Minecraft了。在小聲說出“place world”的口令后,桌子的木質表面變成了塊狀的沙坑。這游戲基本就是數碼交互版的樂高積木。其他的語音口令則讓用戶可以看到同游者的進度,或者改變整個游戲場,而且這一切都進行的無比順暢,沒有卡頓。

      在桌子上玩的時候不需要手柄。除了語音控制,用戶還可以舉起右手用食指,執行點按動作。手指向下代表一次點按鼠標,手指快速上下則可以選擇磚塊或者下一步的動作,甚至可以用手指拖動建筑。像微軟的Kinect一樣,這種動作控制有點麻煩。有時候它識別不了手指,或者無法跟蹤手部的動作。當然,動作控制識別率也沒有那么不堪,不過確實是有待提高。

      用HoloLens玩Minecraft是怎樣的體驗?

      現階段HoloLens的槽點在于它過于狹窄的視野。他只能通過頭盔中心部位投射出一片小的圖像,所以當你走近墻或者咖啡桌時,有一部分圖像就會被裁切掉。不過當你左右看時這些圖像會再次出現,但一些次要的圖像信息又會消失。這一點非常令人失望而且破壞用戶體驗。

      另外,在外媒的體驗中,Hololens居然宕機了。一個微軟員工倉促的跑進另一個屋子找替換的設備。當然了,這只是初始試驗版本,還未正式量產,對它的要求也不能太多。

      如果能去除Bug的話,無疑HoloLens會是很令人驚艷的產品。不像其他的VR設備,它所有的計算都會在頭盔上完成。考慮到它前衛的外形設計,這已經是很了不起的杰作了。就拿索尼的Morpheus來說,它需要一個外接獨立盒子來連接PS4。

      雖然HoloLens可以創造前所未有的用戶體驗,但是其狹窄的視野確實需要下大力氣改進。在這個問題解決之前,倉促上市還為時過早。

      微軟表明,這已經很接近其成品,但從體驗上看,還差得遠。索尼,Oculus,以及Valve將會在2016年推出類似產品,微軟感受到了壓力,意欲盡早發布HoloLens。但微軟并不需要如此著急,HoloLens是獨一無二的,諸如Minecraft之類的游戲還需要更好的用戶體驗。

      via engadget

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